朋友今天送了点铁观音过来让我品!
晚上兴致勃勃泡了一壶,结果一个晚上睡不着觉,所以到论坛逛了逛,看了许多关于袖箭加点的文章!下面发表一下我对这个职业以及加点的一点看法!
首先说说袖箭的特色:远攻,高机动,高命中,高闪避,攻击范围大,高会心伤害,会心伤害给队友的加成也非常的可观!在大型战役中比较吃香!有比较高的五行伤害!(定身,受伤,虚弱)
再来说说袖箭的缺点:抗性低,身子骨弱,无保命技能,爆发力不强!一个青铜武器16,即使是配了加攻击的同伴的袖箭攻击也只有15000左右!
接着说正题,谈谈我对于争论比较大的谜影纵和断筋刃的一点看法!
刚才说过了,袖箭具有比较高的五行伤害,其中定身就是一个非常好的技能,袖箭给予对手定身的技能有,高级秘籍的穿云箭,还有就是60技能的断筋刃,许多人都认为断筋刃比较鸡肋,但我不这么看,这个技能在单条和群战的效果都是非常好的,它有比较高的定身几率和定身时间,能够使对手处于长期的定身状态!再配合好穿云箭经常可以打得敌人没有还手的余地!那么应该加几点呢?我的建议是加满!在战斗设置中将穿云箭设置到自动战斗的第一格,第二格设置断筋刃,左键设置90技能,右键设置迷影纵,在战斗中只要按自动战斗就可以了,这样设置有点儿象锤明的三板斧!
说完断筋刃我们再来讨论下迷影纵,迷影纵的特点是瞬间到达,施展距离远,但他的施展间隔比较长,缺点是在战斗中一旦受到了敌人的无行状态这个技能很难能够施展得开!如果前面你把断筋刃加满的话可能你会抱怨迷影纵加不满,这个没有关系的,为什么呢?迷影纵加满12点的话他的施展距离可以达到611,611距离远吗?当然很远,我们在实战中其实并不需要这么远的距离,在施展这个技能的时候也很难达到这个距离,所以没有必要加满!加几点逃命或者在战斗中调戏敌人就可以了!
以上只是我对这两个技能的一点点看法,请大家多指教!有不同观点的欢迎口水!