下面只是本人个人的体验之感,仅和大家分享一下,还有现在的技能不一定就是以后定下的120技能,所以只涉及体验服务器中。老服中PK效果肯定会不同。以下观点仅基于14套一级套装之上。
大规模群战暂且不论,必定刀少被定义在了单挑职业范畴内,不过新的技能能让刀少在小规模战斗中发挥决定性作用,减少3000点伤害意味着什么,相信大家都应该知道,几乎可以说是不计任何伤害。在120持续释放状态下单挑可以说是所向披靡。小规模战斗也是火力吸引点。可以牵制最少3名以上敌人火力。下面就对其单挑各大职业的特点做一下个人的分析。
枪天一直受到众多玩家的喜爱,追其原因并不是因为其群战或者单挑能力有多强,但种种因素致使很多玩家一直钟爱着这个职业,个人认为枪天是最帅的职业。首先和枪天打架的时候在120释放状态下可以顶着打,但是得注意自己的血量,因为枪天出招速度快,很容易破了我们的120.这时候如果再和枪天硬顶,结果肯定是自讨苦吃。枪天的攻击是叠加的,硬拼倒下的肯定是刀少。在120被破之后可以适当的拉一下,然后转转等技能恢复。不过在刀少如果连续暴击的情况下可以一直顶药,倒下的不一定是谁。最后拼药的话枪天肯定拼不过刀少。总体来说打枪天还是有优势,胜率能在70%。
锤天,熊猫职业,对阵没别的办法只有硬顶,锤天的攻击力一般,抗性稍高,但是刀少的120如果按抗性来看的话比锤天可划算多了。对阵锤子基本不会输,胜率90%。
棍少,血牛,回血性能好,打过几次棍少一般我都在看到其血量不多的时候故意绕看,等自己的120恢复,如果不注意自己很可能被弹死。总体来说棍少出招慢,攻击力算不上强,没有太多优势,和刀少打还是很吃亏的。胜率在90%。
掌毒,也是比较少的职业。但是灵活性好,属操作流玩家职业。但是掌毒毒死刀少可能性很小,不过也不是不可能,此时的掌毒110好像并不会有多大作用,毕竟刀少掉血他也掉,注意看准时机拉住他看运气暴击了,运气好两刀解决,只是个时间问题。胜率在99%。
刀毒,同属马上职业,刀毒还没有控制技能,而且吸内就算基于14套情况下都没多大用了。没有轻功,80%的几率被定住,但是刀毒闪避稍高,可能解决不是几刀的问题。而且其攻速快带受伤,不过刀毒打刀少掉不了几滴血。几次拉下来就没有其逃生余地了。胜率100%。
袖箭,高闪避职业。短时间内解决战斗还真不是容易的事,操作好的袖箭都很难打到他,但是我们在120释放状态下是可以无视攻击的,只能看其血量不足的时候技能定他,出会心命中必死。胜率95%。
陷阱,在我们120释放状态下,就只管往其陷阱里走,而且越厚越好,越厚他死的越快。踩陷阱的同时注意定他,被弹的血差不多了一刀拿下。记住踩完陷阱再没弹死他的情况下一定要跟紧,做到一个陷阱一踩,避免叠加厚了真把自己给踩进去了。只要跟住了,陷阱的血比我们掉的还快,定住他的同时基本一个会心就会暴死,陷阱毕竟血薄。胜率在90%以上。
锤明,高攻高抗职业。不过在刀少面前毕竟存在着五行相克,没别的法硬顶吧,死的反正是他,锤明不可能围着转着打你,都是进攻职业,胜率在100%。
剑明,血薄抗低,虽然攻高,但是攻击高也意味着自己被弹的血多,剑明比较灵活如果他只是轻功加90的话很难奈何他,只能等体力耗费了再砍他。不过定住他一个会心基本上就秒掉了。胜率在90%。
指段,这个15秒对刀少不起作用。尽管让他暴击吧,死的肯定是他,血太少了。而且一个六连击基本上自己就差不多要挂掉了。运气好的话能在那1%的命中下暴击死他。胜率在90%。
气段,90技能特别棘手,虽然攻击不高,但状态太多,而且他自己被弹的血也不多,而且还有减伤害光环,硬顶也不是100%的赢的。而且气段破刀少的120很快。这时候只能注意控制自己的药效,不过毕竟气段是定义在群战基础上的,单P和刀少比起来优势是不多的。胜率在80%
刀翠,隐身下的刀翠是不敢来打刀少的,基本上都是自己被弹死。不过刀翠的冰人让人特别厌恶,眼看快死,咔嚓把你冰住了,郁闷,和刀翠打要有耐心。一直顶下去刀少是不可能倒下的。总体来讲胜率在90%以上。
剑翠,也有隐身,高迟缓,回血好,血高。也有远程反弹,在拼药比输出的情况下刀少赚不了多少便宜。如果他跳跳打打,再释放着中级秘籍,高级秘籍,缓的刀少都郁闷的不行,总体来说打他只能拉他砍他了。最后来说胜率在70%。
掌峨,攻击高迟缓,血够多,不过刀少的高受伤也够她受的。如果她也是跳着打你,只能看准时机定她了,想秒掉她几乎不大可能,只能耗她的药了,胜率在80%。
辅助峨嵋,没打过。
剑武,晕人,晕人,攻击不高,反弹作用不大,伤转内,高闪避,受伤害微乎其微。胜率只在40%。
气武,盾虽然加强了,但在单挑职业面前优势并不是很大,晕人效果也不佳,反倒刀少的高受伤让他很难出招,胜率在80%。
刀昆,也是晕死人的职业。还有反弹抗性,不过刀昆的血薄抗低,定住他的同时砍他几刀还是很疼的,不过刀昆的120很烦人,老是能把你拉回去。不注意的时候很可能被其晕死,胜率在60%。
剑昆,抗性高,无轨迹攻击,还带着个减抗的吹人。等你抗性低了再硬顶肯定是吃亏的,我打过10几个剑昆,胜率在50%。
掌丐,在我们120释放的时候不怕他的高攻,越高越好,打他只能顶着,他的技能带追击,没必要转着圈去躲,运气好的话能弹掉大半血后将其暴死,不过这只是个运气问题。胜率20%。
棍盖,打不死。闪避高,技能追踪,还击退,虽然基础攻击不高,但很可能在高灼伤状态下暴死你。和棍盖打指着弹死他是不可能的,毕竟血厚。胜率0%。
魔忍,没得打。完全虐金系的职业。丢个坑放上几个火基本就破了120了。等我们好不容易跑出火坑,咔嚓一麻,又挨上了。一个10级敢上被灼伤就秒掉了。运气好点无非就是两把火的事。胜率0%。
战忍,新技能出来后好像很无敌了。但是战忍破刀少的120还是费时间的,而且战忍的110是秒不掉刀少的,相比下来攻击高的同时自己受伤害也在加大,虽然在多数人看来战忍就是虐金系的职业,但是总体自己体验下来发现,多数情况下,战忍的麻痹用完了不一定能解决刀少。而且大意的战忍也会在自己被弹掉大半血后不注意被刀少砍掉。不过会玩的战忍基本上是一直拉你,拉人技能恢复的太快。拉一下甩两枪,很快也会把你的药耗尽,而且想逃也不容易,胜率在10%。
总体来说,新技能出台,刀少慢慢的在转变,小规模的牵制也是在战斗中起决定性作用的。不过刀少的技能攻击距离不远,面积很小,在群战中抢人头还是不现实的,但我们已经在单挑下占据着很大优势了。不过还是希望金系职业能有群战中重火力点的一天。每个五行都有群战职业,唯有金系没有。既然刀少拥有了远程不妨也加大一个技能转变,比如说攻击面积或者距离等等,(呵呵,可能有点白日做梦了,天下武功出少林,也不能让他在群战中埋没了。)
最后希望策划们看看体服中的BUG,这样下去很难找到大型战斗的激情了。而且一些操作好的玩家也很难发挥自己的优势。一直很期待着那些有名人士聚集在一场战斗中。(个人比较喜欢毒剑,火宵这样的操作流。)