新技能测试出来一段时间了,相信大家也都差不多体验了各门派的技能效果。我也作为一个小小的玩家说下我的体验心得。(我不是每个职业都测试过。只是用了相对于时下比较热门的职业而已)
首先新技能出台后并没有解决门派失衡的问题,冷门职业依旧存在。
此次最受宠的无疑是战忍,较好的控制技能当之无愧成为单挑王,110的无状态冲刺也能在群战中大显身手。个人认为麻痹次数为1好像更加合理,本来就是一拉一打一冲刺基本就解决战斗,多上一次麻痹更让其它职业无法逃脱。备受争议的魔忍120被很多人称之为鸡肋,相信大家理解魔忍的攻击力,不过最能体验出效果的时候就是在单P的时候,回血性能大幅度提高。我觉得这个技能添加后魔忍的单P技能被加强,(单P时火点被击中到一人之身,回血效果更佳)而其群攻的实力个人认为无需加强,所以120技能很合理。掌丐变态,不做评论。
其次炮灰枪天也成了群攻之王。(由于今天体服删档,据说110被削弱,尚未体验),战场上不难看出以前的宠儿剑明,袖箭等职业不复存在,就是因为受到了枪天的克制,基本是秒~(有点吐血)。刀少在个人看来没多大意义,其本来就是个单挑职业,和其它职业单P很难被蹂躏,抗性提高不提高是起不了多大作用的,好像也符合了少林思想,中庸之道一直走下去。抗性大幅度提高如果是放在群战的基础上,作用到底有多大?刀少上群战,炮灰都没得当。
五毒技能的添加看似好像在群战中有一丝用武之地,其实五毒一直好像被埋没在了井底之下,叠毒始终没有得到强化。好像只有打那种不知道跑位的小菜鸟才有可能毒死。没有爆发,叠毒不够强大,注定被埋没。剑明好像又被加强了,但是自从枪天变态后很少看到他们的身影了。陷阱很无语,个人认为比较鸡肋,本来就是个猥琐职业,加了迷影踪好像名不正言不顺的。
剑武当是不是废了?不做评价。气武当终于受到了重新的宠爱。120大范围的攻击,盾的加强无疑让其成为群战之王的其中一员了。剑昆仑个人认为120很实用。虽然认为如果是加强攻击的会更好,但是这样生存力会提高,有生存才有攻击嘛。值得提出的刀昆的120,绝对的霸道,虽然战场上的刀昆不多,主要是由于其抵抗力好像太差,碰到枪天冲刺也是无奈的加不上药。但是本人玩过几场刀昆后觉得很实用,尤其是一人对多人的时候,很给力。
气段,多大用?我确实评价不出,以为我没有叠加到13次后使用此技能,叠加几次效果不是特别理想。
个人认为最变态的希望被更改或者削弱的是:枪天,掌丐,最后是战忍(为了门派失衡的不是那么大)。