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以十四套为基础 120级各职业评分图

2011-02-17 09:01:03

  总分10分为最高,以各个PK场合情况分别给予评分(主观了点,但不离谱)16套后的评分空了再发个。

  先是14套基础:

职业 生存 爆发 控制 攻击方式 单P 群P 总分
棍少 10 4 6 4 4 6 34
刀少 8 5 5 4 6 3 31
枪天 7 8 6 4 9 9 43
锤天 10 4 6 4 5 5 34

 

职业 生存 爆发 控制 攻击方式 单P 群P 总分
剑明 6 10 3 9 7 9 44
锤明 7 7 6 4 6 3 33

 

职业 生存 爆发 控制 攻击方式 单P 群P 总分
陷阱唐 4 10 7 7 5 7 40
袖箭唐 5 8 8 8 8 7 42

 

职业 生存 爆发 控制 攻击方式 单P 群P 总分
掌五毒 5 5 8 8 8 5 39
刀五毒 5 5 5 6 5 4 30

 

职业 生存 爆发 控制 攻击方式 单P 群P 总分
刀翠 8 10 5 4 10 3 40
剑翠 8 4 6 6 6 8 38

 

职业 生存 爆发 控制 攻击方式 单P 群P 总分
气段 7 6 7 6 7 9 42
指段 6 10 7 5 10 6 44

 

职业 生存 爆发 控制 攻击方式 单P 群P 总分
辅峨 10 2 2 2 2 10 28
掌峨 7 7 5 6 7 5 37

 

职业 生存 爆发 控制 攻击方式 单P 群P 总分
战忍 6 9 10 4 10 4 43
魔忍 4 6 9 8 6 6 39

 

职业 生存 爆发 控制 攻击方式 单P 群P 总分
掌丐 6 9 5 6 9 4 39
棍丐 5 7 5 6 5 10 38

 

职业 生存 爆发 控制 攻击方式 单P 群P 总分
气武 9 5 5 9 5 10 43
剑武 7 3 7 4 8 6 35

 

职业 生存 爆发 控制 攻击方式 单P 群P 总分
刀昆 7 5 3 6 5 6 32
剑昆 7 7 6 9 5 8 42

  40分以上包括40分的有:枪天剑明陷阱袖箭刀翠气段指段战忍气武剑昆,其中金系1个,木系3个,水系3个,火系1个,土系2个,从以上主观得出的职业优势系别是,第一,木系,第二水系,第三土系,火,金,垫底,(排除强到反克的职业,指段)得出。

  1金系:不能有效的克制木系,基本被火系完克制。

  2木系:能有效克制土系,个别职业不被金系完克(袖箭、陷阱、剑明)。

  3水系:基本能克制火系,个别职业不被土系完克(指段反克、刀翠)。

  4火系:能有效克制金系个别职业不被水洗完克(战忍)。

  5土系:基本能克制水系基本职业被木系完克。

  所以得出,五行的问题所在1金系萎靡,需加强。

  2个别水系火系存在反克,比如指段,刀翠,战忍,袖箭。

  3个别职业处境太差,不能有效五行克制,有时还被反克,比如,刀毒,刀昆,刀少,锤明,锤天,棍少。

  与其改弱不如加强边缘职业,才能达到职业平衡,请千万别陷入一个怪圈,加强门派最蠢的途径就是加减攻击力,个人感觉加强攻击方式,控制才是王道。顺便胡乱吐槽下,不改技能的话挑得分高的职业。要不等着郁闷去吧。

  棍少林建议:增加个主动弹毒BUFF比如,以自身毒抗性降低为代价增加反弹毒伤害200%或更高,这样腿短也不会被木系调戏了。

  锤天王建议:增加主动单次+攻+范围技能性质类似锤明的劈地。攻击距离越近威力越大。这样断魂定住也有几率秒杀木系了。

  刀昆仑建议:开神时间要增加,另外这职业基本没控制,理应加个附带一定爆发的范围浮空技能。要么就把高级秘籍的呼啦圈改为风阵持续拉回,类似魔忍的火莲。

  刀五毒建议:这职业确实太缺保命了,控制确实不错,但身板太软,又没爆发。掌毒都做成单挑职业了,那五毒也得来个群的吧?蛤蟆的团控效果不错,那么缺的只是攻击方式了,要么加个类似于气段的贯穿叠加,且增加飞行距离,个人觉得还应该加个保命的被动技能。