"哪里有生活,哪里就有节奏;哪里有动作哪里就有活动;哪里有活动哪里就有速度;哪里有速度,那里就有节奏。总而言之,在我们生存的每一瞬间,我们内部和外部都存在着某一种速度节奏。"(摘自《斯坦尼拉夫斯基全集》第三卷176页)。
一般来说,节奏是物体和事物运动时的力度,速度和幅度有规律的交替变化过程。在自然现象中,白昼与黑夜的更替,春夏秋冬四季的交替,海潮的起落,月亮的圆缺等等,都是有规律的、有秩序地在运动重复中出现,呈现出一定的节奏。而在社会现象里,大到社会制度的变革。生产力发展、增长与停滞,社会经济的繁荣与危机的转换,战争与和平的交替;小到生活的衣食住行,生老病死等等。也都有着一定的规律,在波浪式的前进与螺旋式的上升中重复出现,展现出事物运动发展的节奏;节奏,它在事物的运动中以强弱、长短、快慢、张弛的形式得以表现,节奏是一切运动的组织原则。节奏——这就是多个部分互相联系的规律性,它能够形成一个过程。他就是十分有目的地把任何一个过程,根据花费最少的力量而达到最大的效果,组成统一的规律性。
有了上面的解释,相信大家对于剑侠世界中不论是哪种战斗模式或哪种战斗方式来说,都是存在节奏感的。但是在实际的战斗当中,这种节奏感的把握就需要一个具有能掌握这种节奏感的指挥来控制全局,从而达到最终的目的---战斗胜利。
以我现在所在的镇海楼服务来说,目前最为激烈的战斗应该是发生在领土争夺上面,但是领土战相对于白虎、帮战、甚至皇陵战来说有一个最大的不同点就是需要多线作战,少则两线多则四到五线同时作战,有些帮会会在领土战之前根据敌我实力安排家族分兵几路,处在不同的频道由不同的人来指挥。但是要我说的话,这是一种下策,因为在这种条件之前,难以将帮会整体实力发挥到最优,也无法随时掌握全局,当然最大的弊端在于如果出现开战前没有预测到的情况,那这一种看似稳定的局面将迅速被打破。如果此时再临时调派人员的话,那么整个战局的节奏就会被打乱。我们知道不管何种战斗模式下,在打得顺手时,都是一鼓作气,打得很是流畅。但不知大家注意过没有,如果这种节奏感被打破,或着节奏停顿时,整个士气会显很低落,而此时最容易被对方击破。
同样的,领土这种多线作战中存在问题,在其它相对简单的单线做战模式中就显得更加的重要,不管是BOSS争夺、帮战、还是白虎,节奏感对于整体性而言是一个重中之重,缺少节奏感,就没有整体性,没有整体性,没有了整体性也就失去了战斗力,最终的结果无非就是一个败字!
如果将整个战局比喻成一首乐曲的话,那所有参战的成员就是那一个个跳动的音符。而指挥的作用就是要掌控全局,要让这段乐曲如行云流水般前行,而不应该出现不和谐音,一旦出现,就要迅速的把这种声音拉回到正轨上来。
现在早已不是多年前文字指挥的时代了,全都步入了语音指挥系统,所以,在指挥当中,除了对指挥自身有要求外,我们还可以借助外力来加强或者说促进这种节奏感。
指挥自身的要求不想老话重提,无非就是流行标准的普通话、丰富的词汇及良好的表达能力和语言组织能力。这些都是做为一个指挥必备的因素。
而所谓的外力,简而言之就是音乐。
现在有些指挥都喜欢将一些DJ音乐做为指挥的背景音乐来用,没错,这些流行电子垃圾确实能起到振奋人心的作用,但是问题同样存在。前面我们说了,战局就好比是一段优美的乐曲,如果一段乐曲从开头到结尾都是处在同一个音阶上面,那这只能称之为噪音和垃圾了。不管是什么模式下的战斗,都应该是有开局有激情有平缓有收尾的这几个过程的。简单的例子,战局一开,敌我双方都处在试探和接触的过程,你这边的DJ音乐激昂的在放着,无形当中就会影响到参战成员的心境,结果就是一个个吃了兴奋剂一般的压上去了,后果可想而知。兵法说:知已知彼百战百胜,你连对手实力都还没摸到,你就压上去了,兵家大忌,输之必然。如此一来,整个战局的节奏感也被打破,整体士气回落,试想,做为参战成员,本来就打得郁闷了,结果语音平台传来的还是MC那风骚的喊麦,其影响不言而喻,而如果在此时,指挥根据形势换成我们一首非常熟悉的歌曲《相信自己》我想那对于参战人员的影响又不是同的。
有这样一种情况,就是结局不利最终失败,完了后语音平台上百人死气沉沉,指挥觉得责任在自身,参战人员可能是各有各有想法,其实解决这种情况的方式非常简单,一首《相亲相爱一家人》可以让许多人从战局失利当中走出来,做为一个指挥,特别是做为一个好指挥,对于音乐的应用甚至可以影响到整个战局的胜负。
在我写这篇文字的时候,我家族的兄弟跟我说:我是不知道什么节奏不节奏的,我只知道,只要听到我熟悉的那些音乐,我就知道是你在指挥了,虽然听来听去,你放的好像都是那十几首音乐……
我这位兄弟所提到问题就是我下期将要为大家带来的《指挥艺术之风格篇》。