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论帮会系统的一些弊端

2010-12-31 09:47:04

  1帮会系统的现状:目前剑世帮会系统的代名词就是一帮独大,白虎。领土。BB 大小帮战基本被全区最强的帮会垄断,其他帮会基本是在集结。反抗和斗争的过程中慢慢磨灭直至消亡。理由很简单,网游很现实,强帮会在垄断各种利益之后,这个F的很多人宁愿背着被相处很久的家族人骂或者讽刺的罪名也会跑到这个最强的敌对帮会里,天下熙熙,皆为利来。天下攘攘,皆为利往。这样下来,强帮会越来越强,实力差点的帮会越来越弱,从而无法白虎,领土,BB,大小帮战等有争斗的活动无从染指,逐渐对游戏失去兴趣,而处在最强帮会的成员也因为没有对手或者挑战也对游戏失去兴趣,难以想象花那么多钱砸好装备去对付一群NPC的场景。老区就是个很好的见证,人数的流失程度绝对在金山的想象之外。

  2造成帮会系统一家独大的原因:古代战国七雄。三国争霸,百家争鸣,有百晓生兵器排名,各大门派指点江山,分庭抗礼,何等欣欣向荣的景象。反观剑侠世界一家独大,全区黯然,那不是剑侠,是寂寞。

  何以造成帮会一家独大?

  ⑴金山对剑世入驻人数过于乐观,在他的预想中,估计每个区黄金时间至少有2000人以上,其实不然,在这个网络游戏泛滥的今天,剑侠世界游戏现在活人多的区黄金时间顶多在1000左右,少的区那就只有可怜的200人左右。而剑世现在的帮会是9个家族,每个家族可以容纳40人,自己想想吧,一般一个区的好多数活人基本集中在1-2个帮会里,其他帮会基本是形同虚设,基本是小号家族小号帮会。在一段时间的抗争之后,再相对弱的一方全面失败后,慢慢会退出历史的舞台。这样就形成了一帮独大。

  (2)当然即使你一帮独大,再怎么也有铮铮汉子或者有骨气不愿意加入一个抗争了这么久的敌对帮会的人或家族,这样他们通过重组或者拉拢的手段重新组帮,再次发起向最强帮会的挑战。无奈,现实很残酷,在一个F重新找9个实力强劲的家族实在太难,装备优秀和在线稳定的人都被最强帮会在一次次整合中吸收了,差距如此之大,何以有所作为?只有再次接受信心丧尽。人员流失的苦果,成功各有各的不同,失败总是惊人的相似。

  3何以改变一帮独大的局面:前面提到剑世的黄金时间一个区也就200--1000人左右在线,而一个帮会就能收纳360正式成员,最强的帮会永远是不断的丰满壮大,其他组建或者合并的帮会基本是巧妇难为无米之炊。没有人给你去抗争。

  剑世的帮会应该改成只能吸收3-5个家族,这样才能把人数实力分散开来,形成百家争鸣,分庭抗礼的局面,其他重新组建整合的帮会也能死灰复燃。这样既能实现剑世这个虚无的盟帮关系和各大地图,各大战役重新投入到每个玩家的怀抱,才有我们用战术用思考去玩游戏。不是一味的人海战术,一片人压过来,然后世界就清净了/我们玩的是武林,不是天庭不是逍遥游,没有战争没有PK的游戏,我不相信还有人愿意玩。大家玩的是激情,不是寂寞,包括在最强帮会或者其他帮会的人。我们希望能在各大论坛上看见所谓区服务的帮会排名不是1最强帮会2半小号半活人帮会3小号帮会4小号帮会5小号帮会6小号帮会7小号帮会8小号帮会。

  现在就写到这里,后续再写BB系统,有好意见的同志可以在后面留言 我会编辑到帖子里,希望能反映到金山策划那里,还我激情的剑侠,我们不要死气沉沉的游戏。