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玩家献计 群力群策打造新江湖

2010-12-17 09:53:18

  天增岁月人增寿,春满乾坤福满门。山巅老人在这里先给大家拜个早年,还有一些日子就要踏进兔年了,相信大家都会对新的一年有新的期望。同样的,大家闯荡剑侠世界也有好长一段日子,那么作为老玩家的你对剑侠世界有什么新的看法?期待着剑侠世界为你带来什么样的激情?

  下面我综合部分玩家的期望,简单罗列一下,相信大家也深有同感。

  第一、战斗篇

  剑侠世界是一款2D网游,虽然我们进入游戏前的窗口设置可以选择3D的,可相信许多玩家都没有感觉画质有什么改变的。玩剑侠最大的PK乐趣就是群架,很少有单对单的,即便是单对单,最后还是演变成小规模群架,这也是 2D 网游的特色。操作性还是比较容易的,战术和指挥都比较好安排,相信大家都喜欢剑侠世界的战斗系统。

  但许多玩家还是希望剑侠世界的战斗系统在设计上应该更加流畅。且战斗地图经常由于人数过多,出现卡位,也应该及时更新。在人物的画面表现形式上不够多样, 角色外观线条感不强,有些粗糙,比例不太和谐 。不过后面出现的外貌服饰还是改变了很多玩家的心情,相信会相继出现更加漂亮的服饰。

  不知道你是否想仇杀自己家族的人,嘿嘿,这一点也是很多玩家所困扰的,所以有人提出来增加个人模式,被自己家人强行屠杀,却要顶着帮会的帮规,最后还要开会解决,何不痛痛快快打一场。增加个人模式,似乎很有道理,可能也会带来许多新的 PK 情趣。可是否会混乱,这点建议,我不是很赞同,因为帮会很容易被这些人瓦解,呵呵 …

  另外,大部分玩家还提出技能快捷键的设置,随着等级的提高,可以使用的技能就增多了,加上血、蓝药,还有各种各样的辅助药品,不是很得心应手,有时候还要借助插件辅助,像一些三爆职业如果不用插件很难操作得意。我想可以使适当的调整。

  第二、装备篇

  有许多玩家有这样的困扰,刚刚弄好了一套69的装备,就开79级上限,弄好了89的装备,没过多久又99等级上限。一直到150级别上限,才有点安心,那之前刷的几套极品装备基本没有用武之地。所以他们提出来,延长装备的时候寿命(这个寿命不是说装备的耐久),或者装备的价值能换取其他奖励。的确,有时候你打造出来一件极品4%的,眼看着,却要担心用不上。

  装备的价值体现,剑侠世界装备强化最高也就是强化到16,在这过程中,每强化一次就会有相应的财富荣誉增加,财富荣誉,这个直接是你实力的体现。针对白银或是黄金套的玩家,他们建议提高这些装备的财富荣誉的基础值,花了大量心血才弄到的,可差距也没有明显的体现,另外一个就是要增加一个所得时间的附加财富值,意思就是,同一件白银装备,玩家甲第一个月得到,玩家已是之后的一个月拿到,那么玩家甲的财富荣誉基础值应该稍微高点,这样也是装备的价值体现。其实我挺认同这一点的,我们要讲究时效性的效果嘛!

  随着装备的等级提高,不断地有新的同伴、真元、同伴装备等出现。许多玩家发现剑侠的五行效果伤害有明显的缺陷。以前基本五行相克很容易就表现出来,现在玩家担心,随着后续内容增多,剑侠系统的五行会失去其意义。我个人认为这一点不是不可能,还是交给研发去想了,本人不敢妄加定论。

  第三、活动篇

  玩家认为,现在只要时隔一个月,基本就不认识剑侠世界了,会有很大的陌生感,其实这样是在不断地创新,但是一味的追求新活动,且不在经典活动上作为,觉得研发的思路歪了。

  宋金,经典活动,是个人杀戮的集中营,不管装备好的,差的,都想在这里体验自己的操作水平。可越往后,由于装备差距甚大,加上突入袭来的活动增加,基本没有人玩。相信玩家针对这个活动提出了很多建议,但是依然存在很多问题,可能研发也没有找到一个平衡点或是出发点吧。

  领土战,帮会杀戮的集中营,玩家普遍认为领土非常有趣,且激情万分,但是此活动有待改善和开发的建议太多了,为什么不去维持,还急急忙忙的弄个城战。这完全是两种概念的战斗。所以玩家们已经对领土有点反感了,除了新区火一段时间,也会慢慢的使人激情沉睡。这点,我跟玩家的心理是一样的,多么好的一个活动,却有着诸多亟需改善的东西。

  其他活动大大小小的活动,如商会,军营,还有副本,大盗等,有些玩家认为需要改善,甚至取消,但是我不认为这样做是好事,其实活动多了,对一些非人民币玩家是有好处的,毕竟很多地方你可以努力创造自己的财富。随着服务器的等级的提高,有些活动大不了可以不参加,所以我保留这一意见。

  马上新年就要来临,大部分玩家最期望就是新年活动,往年大家都觉得新年活动有点单调,而且回馈老玩家的活动也比较少。我想今年剑侠世界的元旦活动也是有声有色的,更多玩家希望加点互动感更强,趣味性更高的活动。其实我跟大家的心情一样,非常期待。

  第四、帮会篇

  帮会现在还是延续着以往武侠小说的制度,还加入了股份制成分。这原本就是一个很好的制度,但是许多帮主说管理起来,难度比较大。家族单位,没有制约性,太过于自由,作为帮主除了跟长老沟通,基本不涉及到成员的制约。导致很多帮众出现活动不参加,打架也不参加。确实,我也做过帮会的管事,现在管理帮会不那么容易,在硬件上,这方面我觉得研发还是可以考虑一下的,使得管理更加人性。

  家族合并或是帮会合并问题。如果两个实力相对弱的家族想合并,不是T人就是收人,折腾了半天,家族也没有了,帮会自然也没有了,有种妻离子散的感觉。为什么不想一个简单、方便大家操作的办法。

  另外,家族局限在40人这个数据应该也要改了,其实很多玩家还是希望自己的家族强大的, 40 个人太容易满足了。建议扩展多点。可以扩大家族人数上限,相对减少帮会家族数量。其实这样的话,帮主就没有那么辛苦,帮会的凝聚力就会更加好,服务器之间也不会那么的冷淡。回想起以前剑侠情缘的一个帮会就是一个家族的场面,很悲壮。呵呵  

  第五、情感篇

  最为人性就是纳吉系统,完成了很多人的心愿,不过也造就了很多人的无奈。可玩家就有人提出来了,为什么非要结婚,跟好朋友义结金兰也是一种心愿啊!回想起三国的刘关张,也是如此啊,不一定要找女人或男人。希望推出义结金兰系统。

  其次,剑侠世界的交流平台太少,希望能给予玩家一个展现自我的舞台。其实我想说,我们剑侠日报就是一个很好的表现了,欢迎你的来搞。不过我个人也建议,有时候开发更多的玩家互动活动增加感情也不错喔。 

  以上是玩家来搞的建议,我把部分建议综合起来分了类别。希望有你宝贵的意见,感谢各位大侠的建议。我再一次给大家拜个早年,希望新的一年里工作顺利,也希望剑侠世界新的一年给玩家带来新的惊喜。