金系:
枪天王:绝命一击(被动),生命减低40%>时自动扣除5%>的生命换取舍命暴击周围5>个敌人攻击附带受伤效果。间隔60S(当炮灰总给点炮灰的实惠吧,再说总不能整的灭门吧)
锤天王:震怒金刚(被动),受到攻击效果后10S>内增加35%>伤害攻击,附带20% >抗性增加,间隔40S(加抗是锤子的特色,给加点攻击也平衡一下,根本杀不死人玩个大头鬼)
少林:
刀少林:金光护生(被动)合并反弹光环,增加生命攻击抗性10%>,在组队情况下增加队伍抗性5%>同是增加生命%(刀和剑选择型太强刀少就是一个鸡肋的存在,增加刀少的存在价值)
棍少林:佛光注体(主动)增加体力200点,持续300S,间隔500S(主力军,既然要存在就加强优势,术业有专攻,总不好太嚣张给个CD)
木系:
五毒:
掌五毒:化血巫蛊:(被动)每60S自动释放10S每秒回复生命800点。会心攻击最大值增加30%(作为老牌热门,逐被淡忘,该给予点是在的攻击和生命)
刀五毒:护体飞蛊:(被动)生命低于25%对敌自动释放毒攻击.增加60技能时间(60技能基本废物,增加一起使用的攻击以提高生存能力,具体攻击待定)
唐门:
陷阱唐:碎器逃生:(主动)使用后攻击减低40%.生命增加100%持续10S生命每半秒回复5%间隔60S(攻击如果运用好可以越P杀,给个保命技能吧)
袖箭唐:嗜血之毒(主动)使用后生命最大值降低30%.全抗降低240.攻击增加30%持续30S,时间间隔120S(其实很不错的辅助职业给个狠点的暴击,相应的付出了代价也不低)
明教:
剑明教:青冥阵(被动)光环辅助加雷F150,减少眩晕时间150,增加跑速18,会心最大值增加10%(攻击太高真的无敌了。增加个跑速足够打不过逃命了)
锤明教:破敌势(被动)敌人超过一个人时攻击增加1%增加最多不超过6%(攻击增加但是同样压力也增加,如果单挑还是不能再高了)
水系:
峨眉:
辅助峨眉:以命换命(主动)以自己的生命换取敌人的生命换取比例2:1,每半秒敌人失血500持续8S,技能间隔40S当敌人生命超过40%时有效,低于40%技能无法施加。(战斗时也许真的因为峨眉出现点奇迹,总是增益效果看的也厌烦了)
掌峨眉:水韵光影(主动)跑速增加18,全抗增加100点。持续施加60S,技能间隔180S。(想想峨眉职业就是柔性偏大,弄的比天王还猛不好。加跑速和全抗不加攻击)
翠烟:
刀翠:杀戮之刃(主动)会心伤害增加25%,跑速增加18.用后虚弱施加10S,全抗降低200(除火抗)持续35S,时间间隔60S(如果不增加会心最大值DC有偏离刺客的初衷了,只有能杀人才是刺客但是相应的给予逃跑的速度,不过代价也不低了)
剑翠:漫天飞雪(被动)增加飞絮飘花的攻击100%,增加基础攻击10%+全抗增加150(已经灭门职业,飞花近身可以御敌,抗和攻击必加,无双剑打不过潜龙DC再不增强删除这个职业就OK了,何必保留)
大理:
气段:化气归寒(主动)全部内力化成一次单体攻击,伤害为风云变幻的攻击一倍攻击。持续20S,释放后冷却时间180S(给他个极端攻击,也算一个低功高速的弥补。抗血防都还不错再提有点离谱了)
指段:驭影诀(被动)迟缓灼伤定神虚弱几率减少400,状态时间减少200,忽略敌人全抗5%(攻击再加要死太多人了,防御对这个职业作用太小,减低状态比较合适,增加一项5%忽略抗性只有黄白武器才有也算独一无二了)
火系
丐帮
掌丐:烈火逆天(主动)忽略敌人内功外功系攻击3次,持续15S内有效,冷却时间90S(掌丐本身攻抗血都比较不错,和掌峨眉差不多,这样第一可以逃生,第二也许有什么意料之外的收获也不一定)
棍丐:燃棍打狗(被动)每间隔15S在脚下产生燃点。站燃点上释放天下无狗技能攻击增加20%燃点持续3S不累计叠加。(群攻的已经够BT了,给他个单攻的加强虽然也是有点BT但是不管怎么说抗+血+防都没有增加。并卡在天下无狗上考验操作一些)
天忍
魔忍:飞火连城(被动)增加灼伤时间300>,普雷毒火F>增加100>点(热门职业,有点犹豫反正一共参考,太强总是不好的,加个灼伤时间不是鸡肋就是高攻,反正金山总这样鬼知道效果显著与否。全抗加点以资鼓励)
战忍:战火悲歌(被动)光环辅助,周围400距离内所有敌人火防减少180,本身全抗增加150,生命最大值增加30% 每5S释放战火技能对光环内5个敌人攻击一次,战火攻击力为基础攻击的30% 组队光环队友无法共享。(灭门职业,其实攻击不低,相对于魔忍没办法比。加个光环至少有个群攻引怪也好,另外增加点全抗和生命门派里也不见得真的吃亏)
土系
武当
气武:真武玄气(被动)增加内功100点外功100点,增加天地无极技能攻击力15% 每15S对4周释放四道凌厉剑气雷属性攻击400点造成眩晕几率15%(灭门职业啦,加攻击时必须的,近身加剑气御敌)
剑武:剑灵聚(主动)小号内力90%换取增加内功外功最大值20%基础攻击10%持续20S,时间间隔90S(牺牲内力换取攻击和生命虽然有点BT,但是对于武当这个时间也是虚弱期)
昆仑
刀昆:傲凌刀意(主动)增加会心攻击最大值15% 增加跑速18 眩晕的几率增加200(增加的会心攻击最大值比直接攻击还要管用,增加眩晕几率也门派的时候至少也不那么被动)
剑昆:雷影迷踪(被动)当生命低于25%时原地释放一次雷电攻击100%眩晕1S,随机传送520远距离。时间间隔60S。(攻击也够了,生命防御更不低。给个25%保命也算对得起这个职业了,再说那么远的传送对于昆仑反手在攻击也是极好的事情)