1.天忍教
战天忍:很多人玩战忍就是因为一个字,帅,剑侠里唯一可以持枪骑马战斗的职业,横枪立马,很拉风。众所周知的,战天忍高攻击,高端战天玩家一般都是RMB玩家,因为战忍的输出真的很需要装备的扶持,以前时候战忍的单条能力已经众所周知,现在出了110技能以后战忍不再只适合单体作战,高端战忍玩家经常在领土和各种群站中使用一个110技能冲死一群人,并非玩笑,我亲身体验过,曾经一个16武器战忍,一个110技能冲下去,死了5个黄P。但是战忍虽然骑马战斗但是没有刀少的高机动,往往单P时候被人牵着鼻子走,很是郁闷。别人走S猫步,战忍就在后面打不到人,只是战忍有个拉回技能,也许多少补偿了一点缺陷吧。
魔天忍:魔忍是剑世里控制能力最强的职业,有降跑速降外攻,拉回技能,有麻痹技能,使得魔天忍对外攻职业没什么畏惧,DC除外,魔天忍的伤害输出是有目共睹的,经常杀BOSS,刷皇陵,各种FB,都会带上个魔忍,有个拉回技能使的魔忍的刷怪能力无与伦比,但是魔忍最大的缺点就是,伤害是叠加伤害,没有别的职业的瞬间高伤害输出,所以想秒人很难,需要跟人进行拉锯战。强控制能力使的魔忍有条件和对方进行拉锯战,高灼伤,高叠加伤害使得对方要不断吃药。群战优势比较明显。110跑速技能优势较大但是抗性非常之低。经常一不小心就被人秒。高端玩家不然就转了战天忍,不然就直接放弃天忍,当然有些高端玩家16套的魔天忍的高输出,使得所有门派职业都很头痛。
2.明教
剑明教:很强大的职业,但是需要操作。10级50级90级技能轮换高输出攻击,带有毒效果,使人很头痛,而且能吸蓝,回血, 110技能很鸡肋,技能无CD,其实全用90技能却不如轮换伤害高,剑明基本上没有什么难打的门牌,就算碰上金系。也不会特别害怕,但是对装备要求较高。操作要求高。
锤明教:金山更新之后,锤明被大大改强,很多人都转了锤明,锤明现在已经不能算是近攻职业,经常一个50技能就能丢死人,而且保命技能很变态,25%血时持续大量回血。如果不带药的情况下,锤明几乎无敌,但是带药的话锤明优势不如战忍,在这里奉劝大家一句,选职业要慎重,不要随大溜。
3.武当
剑武当:高闪避职业,高跑速,不骑马就能跑过骑马职业,前期非常无敌的职业,而且中级密集也是主动攻击技能,后期还有剑阵。经常能见到一个剑武能在人群中穿梭自如,但是其攻击优势不明显,对装备要求过高。而且晕效果不明显。后期如果没有强大的装备支持,很垃圾。
气武当:同样,但是气武攻击很低,往往一个8P气武N下打不死小鸟,但是有出色的防御能力,有盾,气武现在面临着这样一来的尴尬,和人打几乎打不死人,但是想杀气武几乎也不可能,遁开无敌。现在只能算如辅助职业了。。
4.大理段氏
气段:这个职业应该没有什么争议,高出招速度,群战50技能经常推死一大片,单P,90技能6次追踪攻击,很强大的职业。对装备要求相对不高,武器上去就行了。基本上操作也很简单。
指段:定身,15秒无敌,凌波超高跑速,但是无敌时间一完,就是被蹂躏。。保命也是凌波。。没什么特别的优势。对武器要求很高
5.翠烟
刀翠:隐身高会心,偷不死人就自己死。不隐身,攻击实在不值一提。没什么操作技能也简单。不需解释。
剑翠:各项优势都不明显,但是打联赛逃命不错,群隐,可以帮助队友逃脱险境,应该算是辅助职业
6.唐门
陷阱(大便):需要高操作,经常秒人,但是如果操作不好也被秒,超高的陷阱释放量,群战堵口,谁都不惧,5P杀9P也是家常便饭。就是抗非常低。被人抓到就是死。
袖箭:这个可以无伤刷大道。辅助能力也不错,但是伤害输出不行,杀人有点勉强。但是武器好的情况下也是很强悍的职业。
7.少林
刀少:高机动职业,反弹光环。攻击也可以,但是优势不明显,刷任务还可以。
棍少:高血高抗高反反弹,110技能大范围拉回。经常一人顶多人打不死,靠的就是反弹杀人,所以PK须多带药。单群都强悍。对方攻击高死的就越快。
8.五毒
掌五毒:小号老包用的比较多,因为刷怪快,大号很少见有掌毒的,没有什么明显的优势,但是临死自爆,很愁人,一下就炸死人,如果装备砸起来的话,算是个中等职业。战场也不错。毒很厉害。
刀五毒:圈圈很烦人,近身职业都怕,攻击不算很犀利,生存不错,中庸职业。
9.昆仑
刀昆仑:高晕,高攻击,刀翠的克星,能观察隐身目标。但是现在被改的很一般,很多刀昆玩家都嘲笑自己说,自己现在最大的用处就是在安全的地方看看有没有刀翠。但是刀困的攻击还是很不错。
剑昆仑:高攻击,高晕。能把人直接圈到空中晕死,而且90技能会心能一下秒人,目前看来是非常强悍的职业。
10.峨眉
辅助峨眉,看名字就知道,主要是辅助加血。 PK不行,很容易死。不适合PK。
掌峨眉,这个职业很揪结。攻击一般也没什么强辅助能力,会加血,PK不算很强,但是打火系很高的伤害。比其他水系都高。
11.丐帮
掌丐:这职业强悍,通常秒人,不秒人就被秒,不需要很好的操作。
棍丐: 110以前的棍丐很垃圾,但是出拉110打狗阵法后,成了群战主火力点,适合打距点站,卡位战。打BOSS适合看守。园地放技能,伤害高。缺点就是110技能收招不及时。
12.天王帮
枪天王:冲刺定身,高攻击,保命无敌,火系也不敢抗。缺点就是收招不及时。优点是攻速高。
锤天王:现在基本上是为了练锤明不想再搞武器的人的第三门派,职业优势不明显。