本人一共修满7个职业中级秘籍110技能,其中3个职业修满高级密集,现在主要玩锤天和锤明,下个月准备玩第8个职业指段,目前在修密集,下个月转。
首先说锤明,锤明现在装备相同情况下,除土系职业,其他职业都已经很难杀了,锤明是靠3击的威力,30级50级90级技能,现在大部分职业都很能磨,而你会发现耗的时间越久,你输的几率越大。而且锤明个人觉得是外攻系职业中压制别人出招,最2的职业之一。
第二说锤天,确实装备相同情况下,确实难杀,但是面对有小龙以上职业的群P,还是鸡肋,其实锤天技能很好笑,越被打攻击越高,有时候一3,4个人打你,围起来出无敌,确实有杀一片可能(前提是跟你财富相同或者低)再说。
锤天需要装备越好,效果也越好,小龙以下不建议玩,为什么这么说,其实锤天110技能也很可笑,看起来数据很漂亮,其实不然,110技能需要10个玩家叠加到最高,锤天技能只能打4个,也就是说,一般小鸟玩家,同时遇到10个玩家,是必死的,另外6个人难道会看着打,等别人打完在杀你吗,所以高P加满确实有必要,一般玩家没必要加满了4-5点就够,要么你觉得你点多,你加。
另外说说我放弃锤天这个职业的原因,大家总是在为锤天耐打感叹的时候,忽略了一个重要的问题,那就是锤天的耐打,或者越被打时攻击越变态是牺牲了大量的药才能实现的,通常等你高密叠加到100%基础攻击时,你已经没了20-30个药了,暴机只是昙花一县,然后你又要去开药,我经常一晚上打架,就要耗掉70-80万的药钱,所以大家在看待一个职业强弱时候,不要光想着强的时候如何,要看整体,就像我准备玩的指段一样,看到的是只是15秒,却看不到15秒后的心酸痛楚。