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驳“军饷袋改动影响了玩家的利益”

2010-04-15 11:11:22

军饷袋从随机开精活变成开魂石的改动,让论坛出现一些打着“为普通游戏玩家争取利益”这种高尚口号的工作室马甲来讨所谓的公道。虽然表面看上去合情合理,但是本人可以找出几个很明显的破绽来证明其实际身份。

第一:引用一个ID夜夜下大雨的原帖“部分非RMB玩家更急了,想靠自己的几个小号跑跑老包,周末的时间挖挖图,打打副本也没希望了。难不成还要我给小号冲钱买精活跑老包吗?”

就此点出发,首先,非RMB玩家自然争取的是低投入玩游戏,而所谓的几个小号,暂且定义为最高10个吧。众所周知,现在基本是插件自动跑老包,设置时完全可以设置为只做1级五行,其他首饰+武器+防具的2-3级设置为不做。

请问如此跑上10步需要的精活每天是多少?我可以很明确的告诉你,不会超过30点精活,一月撑死也就是900点精活;另外,非RMB玩家一般拥有6个左右的4折小号来养大号,160个金币就是2500精活了足够一个号跑2个月+老包,请问为什么非RMB玩家一定要靠军饷袋的那点微不足道的精活?而我没记错的话,此人还说自己是VIP,即季度内冲上1500RMB+的,说的话好像比我们非RMB玩家还小气。

第二:我要说的是军饷袋的改动,对于非RMB玩家来说,非但没有影响到其利益,反而保障了其一定的利益,尤其对于最近新开的区来说更是如此。理由如下:

1.军饷袋的改动,决定了月影石的产出方式必将变得相对唯一,即4折精活做月影之石;金币之所以在以前的区服上涨很快,原因首先是游龙阁的开放导致的金币的过度消耗,而这种消耗的主要原因是工作室的一些渠道获得的免费精活(巨量小号刷军饷袋为其中主要渠道)用于制造月影之石,大大加速了金币的上涨幅度;而军饷改动之后,如果工作室吃4折产出月影之石,就无法通过降低价格来获得同其他游戏玩家的竞争优势,因为他们的成本和普通玩家基本站在了同一起跑线。如果因此工作室放弃了月影之石的制造或者降低了月影之石的日产出量,自然金币的消耗会一定程度降低,这就体现为金币汇率有稳定趋势,无大幅上升。

2.精活的产出如果主要途径只能通过4折,则日精活产出有一定限制,这种良性循环可以一定程度上延续每个新开服务器的生命周期,并且一定程度上稳定新开区服的金币汇率,金币汇率稳定无大幅度上涨,则非RMB玩家的小号的18W福利可以得到更好的价值体现。

以前新开服务器在99即将开放100的20天内,金币每天都会10+的上涨,主要因素就是100级月影之石的隐性影响,让工作室将获取的银两大多转化为金币存储并准备将其以月影之石的方式产出,而此次改动,必定能抑制住一定数量的额外月影之石产出,金币汇率表现为相对稳定甚至一定程度下跌。

结语:军饷袋此次改动,不会影响到普通游戏玩家的利益,只能说损害了依靠巨量90小号刷军饷袋精活的工作室的利益,即使对于有12个小号的游戏玩家也不会有丝毫所谓“无精活做老包”的尴尬局面。