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小谈逍遥宝宝技能选择

2010-03-04 13:36:52

  外攻职业没有不需要忽闪的,外攻职业的套装项链戒指都加忽闪。按照默认潜能点的加法,不少外攻职业的身法都比大家自己加的要多很多,但我们都是高攻的忠实粉丝,所以大家大部分都是六点力量(唐门除外),两点身法两点外功,甚至有613或604的极端加点法。在同伴系统出来后,这样的极端加点劣势愈发凸显。在逍遥BB会心的催发下,减会心显得愈发重要。再加上减会心的同时加了不少闪避,降低了外功系的威胁,所以大家选择逍遥BB,闪避成了必不可少的技能之一。

  其实,在众多的外攻系职业中,战忍、指段、枪天、锤明、棍少、棍丐、刀翠、剑武、正版袖箭,逍遥BB忽闪的作用丝毫不比那12%的双攻逊色。尤其是前三个职业,可以说没有忽闪的BB就是一个垃圾的BB。在外功职业中,对忽闪依赖相对较小一点的恐怕只有陷阱了,但即使是陷阱叠雷,有忽闪BB和没忽闪BB的区别也是显而易见的。

  天王二系,锤天的倒虚天为什么比枪天的天罡战气重要?就因为倒虚天加的是忽闪,而天罡加的是命中。一个不加倒虚天的锤天,如果是613或604的加点方法,碰到2000闪避的唐门,几乎可以肯定要被反克。外攻系中,只要是加忽闪的技能,毫无疑问都全部要满级。比如锤天的倒虚天,比如指段的80技能,比如刀昆的110技能。

  从装备上也可以看出命中和忽闪的重要性。外攻系的手镯、戒指、项链,在炼化以后强化到相同等级,无论是生命值内力值,还是第一暗属性的抗性,都要比炼化成内功系的要低一个强化等级。为什么?因为无论是增加命中还是忽闪,都相当于变相增加了攻击。有哪个外攻系愿意把这三样装备炼化成内功系的吗?即使能加几十点抗性,近200点生命,也毫无疑问,没有。

  外攻系攻击再高,也要建立在命中敌人的前提上,外攻系最缺乏命中的两个典型,当然是指段和战忍,其中尤以战忍为最。本来就为数不多的战忍玩家,却占了一大部分连悲酥清风都不加,我发魔忍文章的时候曾说过“不加厉魔夺魂的魔忍连入门都没达到”,其实悲酥清风就相当于战忍版的“厉魔夺魂”。现在悲酥清风被改成了被动技能,命中以后自动触发。实际上,主动改被动,虽然降低了操作难度,但也降低了战忍的可玩性和辅助效果。原来的悲酥清风可以对远程群体施放,现在非要攻击命中人家一下才行,其中差别显而易见。至于那些还认为悲酥没有用的人,你们实在只适合玩远距离左键杀人的刀昆。

  逍遥BB的忽闪技能已经是接近于BUG的变态技能了,6级的时候他增加的命中超过了剑武的七星,增加的忽闪比+14戒指和项链的总和还多。

  对于以上提到的那些外攻系职业,逍遥忽闪BB完全应该提到和攻击与会心相同的地位来对待,甚至犹有过之。有不相信的外攻系同学,非常简单,弄一个逍遥忽闪和攻击或者忽闪和会心的双技能BB练满六级去用一下,然后再与攻击会心双技能BB对比,个中厉害,相信你自会取舍了。

  厉魔夺魂让魔忍通吃刀翠以外的所有外攻职业,16套的时候甚至反杀同装备刀翠。逍遥BB的忽闪技能数据如果不改,外攻系伤害能力将大幅度跃升。

  北斗区翠竹溪,无双刀昆“上邪得穆”,青铜武器,逍遥六技能BB,忽闪为六级。我14套的陷阱(潇湘【冥童】),以前在战场的时候,在本方大营可以顶着他放10个陷阱然后推他进去,现在根本没法停身,停下来就被90技能两下吹死,头上连闪避都冒不了几个。刀昆的高命中高忽闪,换来的就是让敌人无法吃药,眩晕致死。

  还有我们家族茕茕水榭的一个潜龙战忍“水西浪子”,仅仅几百万便淘换到一个战忍用五技能逍遥BB,攻击、会心、忽闪、全抗、生命上限,简直是外攻系的完美BB。像战忍、指段、剑武如果有这样一个BB,相信做梦都会笑醒。(为什么重点说这三个职业?因为这三个职业的攻击都带致命的两种五行状态,战忍是受伤灼伤,指段是受伤迟缓,剑武是受伤眩晕,袖箭紧随其后。)

  其实看到这篇文章,真正能做出改变的恐怕也只有RMB高端玩家,只能进一步加剧单方面的屠戮快感。非RMB玩家选择了忽闪便意味着要放弃全抗或生命上限,这显然不划算。

  最后要说一下的就是养BB的问题,五技能以上的BB要100%升级技能的话,到达120级后基本不是一般人能养得起的。所以,建议大家找到好的四到六个技能的BB后,每个技能升到4级差不多就可以收手了,这样可以将6技能的BB维持在五到六星。每个技能在4级以后,提升的属性就相对前面几级小了,所以这样是最实惠的养法。另外,完全同属性同技能等级的情况下,逍遥BB养起来的代价比野外要贵不少,毕竟逍遥不少技能的属性都比野外好很多。

  以上内容是我的一些心得希望对大家有用。