本人玄武区甘露谷,89级棍少容我醉时眠,从开服不久玩到现在,作为最初初白唯一一个棍少,也算是初级白虎老人了。至于初级白虎各种乐趣,各种恩怨,各种战术,就不一一细述了。现仅仅聊一聊从最初到现在接近一年,初级白虎职业的变迁。
开始阶段不说,高级白虎未开放,各种职业都有。
慢慢大家级别升上去,有些人有意识的卡初级,有些人练个小号卡初级。这时,大多数的初白号,不用说,是刀翠。隐身加保命加近身高攻,使刀翠在初白生存秒人能力极强。比较典型的人物,敌对帮乱战凌云,最先武器强12,经常一人清一队,(和我打来打去,已有相惜之意,经常把我队全部人杀掉,然后组我一起分玄。其后多次对我进行策反,本人不为所动)帮内仇杀,直接顶杀装备稍差一点的气武。
一物克一物,既然水系多,慢慢有人意识到练个克水系的土系也是不错的。于是这时除DC外,武当的数量也不少了。全是气武,杀人,商会采集都不错。
因为传统的喜好,也有少数人练了天王,不过这时的天王无机动性,攻击也粘不住人,属于比较垃圾的职业。枪天锤天都有一些。
加上少量的袖箭,但是这时大家装备都不太好,袖箭攻上不去,又没有保命,也属于比较垃圾的职业。
总之前期主要是DC,加上较多气武,然后是天王,较少的袖箭。
这时我算是一个特例,棍少前期没改时没保命,吼人是晕,不是定。也属于大家认为比较垃圾的职业。但我当时练时也只是当作仓库小号,觉得拿棍子帅,后来卡级打初白时,也不想改了。但没想到这职业在群战中相当出色,因为大家职业都比较单调,我的加入常能改变双方形势对比。双方装备差不多时,我的小范围晕人给队友巨大的帮助。这时虽然没保命,但因为我的风格就是保命异常强悍,轻功用得出神入化的类型,所以一般是全队最不容易死的一个。而且有我在,以前DC杀了人就跑的策略行不通了,经常现身被吼,然后被群欧至死。
后来棍少的晕改成了定,没想到群战的作用反而更强悍了。以前的晕只有50%机率,现在吼人定和伤各有超过一半的机率,经过计算,吼不到人的可能性只能12%。
我作为甘露谷初白唯一一个棍少存在了相当长的时间,成了比较吃香的组队对象,当然只是个特例。没改变主要职业是DC,气武,天王,袖箭的现实。
这时出现了少量的几个刀毒,但一般都不是队伍中的决定性力量,感觉属于可有可无的角色。有一个战忍,结果可想而知,总是被水系迅速秒。有几个刀少,也是比较郁闷,可能在移动中老是打不到人吧。
然后天王被改强,但其单攻近攻的特点,使他在初白群战中还是更多起了个炮灰的作用。
接着就合区了!
一下人多了起来,而且好多人玩大号玩得没劲了,开始练小号,导致初白职业开始呈现多样化。
榜样的力量总是无穷的。合区后,最初的主要三大棍少都在我帮。经过反复的战斗及金山的改动,大家开始看到棍少在群战中的作用,仅存的刀少\纷纷转了棍。敌对帮会的棍少也多了起来,给我们造成了麻烦。
然后是因为金山改动了披风系统,以及大家纷纷装备上来,使初白惊世越来越多。慢慢出现了御空,混天。而高级披风的加入带来一个巨大的改变。