第一:目前游龙阁所有奖品无法吸引RMB玩家(所有白银装备声望早都满了),初步建议游龙阁开放一个小功能:前面1000次挑战小龙女(人家是龙神的女儿,武功又不错,自然和她切磋多了能领悟一些东西),每100次送5点潜能,每200次送1点技能,总共送50潜能,5点技能,大体不会影响到游戏平衡吧,RMB玩家追求完美,应该会全部都参加的,当然,这个不是个长期计划,重点是第二点。
第二:设置返回率,众所周知,每个月每部分玩家基本有固定的投入游戏的RMB的上限值,意思是就算你的游龙阁再吸金,吸完了玩家能承受的部分后后面的金币都大幅上涨,有一丝丝杀鸡取卵的感觉。所以如果要长期吸金,应该采取一种能让这种经济运作模式持续良性循环的手段。粗略观察了下,在月初前面8天金币价格相对便宜,月底充值活动开放后10天内金币有所下降,而中间剩余的大约12-15天的时间会让金币疯狂涨价。这里需要金山采取手段宏观控制一下经济秩序,假设:每天已开放150级的每个区有2500个月影石(这个数目为假想一个月的大概平均数,每天数目不恒定)的消费,那么金币消耗量为2500X70=175000,如果一个区的金币支出承受能力低于每天所消费的金币值,那么就会体现为金币每天涨幅上10点+++,长此下去,游戏经济秩序必然瘫痪,结果也就是玩家逐渐流失,游戏慢慢变黄。而金山所需要控制的就是这个,个人建议就是设置返回率,就像什么联通移动冲50送30那样,设置一个合理的返还率,比如说,玩家在每使用月影石100个也就是消费了7500金币时,返还一定比例的金币数值,5%还是10%还是15%金山策划心里有数吧,而返还的这部分金币数金山并不会损失,而是用来稳定金币的消耗超过玩家所能承受的上限的那部分差额,并且,这部分没有在当天用完,第2天,第3天,总有一天,最后还是贡献给金山了。举个形象的例子,比如说:一个区15天内能承受15000W的金币上限消耗,而精活所能产出的月影石所需金币超过这个上限值20%也就是18000W金币,那么这额外的3000W金币就会让金币交易所涨幅巨大,设置返回率补足这部分差价,并且最后是消耗在月影石中,何乐而不为?当然,众所周知,游戏长久不衰的关键是能吸引人,经济秩序稳定才能让人安心玩,而不用担心今天丢进去1000明天就只等于800了。
第三:优化奖品设置,去掉一些不必要的过于低级的奖品或者变通下这些低级奖品的兑换方法,从玩家角度出发,让RMB玩家有物可图,半RMB玩家有机可乘,平民玩家有利可得。额,联赛完了,关于优化细节的个人建议下次空了补上,出去晒太阳散步了。