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写给剑侠世界的几点创意

2009-10-22 09:49:26

  大家好。我是北斗新区栖霞宫里的一个小小菜鸟气武,ID冰河铁马入梦。我这人不怎么好强,不喜欢PK,相对于互动搏杀,我倒是更喜欢做做任务,欣赏下剧情,在游戏里交交朋友,四处的乱逛。作为第一个能让我每天一开机就忍不住想要双击其快捷方式的网游,在这个剑侠世界里打打杀杀了快有一个多月之后,终于也开始感到有点无聊了。升级越来越慢,任务越来越少,甚至连常在一起玩儿的朋友们能经常在线的都越来越少了。每天除了一轮义军,几场白虎,刷刷福袋,好象已找不到什么能玩的。去PK吗?去屠杀吗?这些并不是每个玩家都喜欢的。今天,闲极无聊的我忽发奇想,在这里天马行空的为这款曾带给我快乐的游戏设想出了一些完善改进的创意,贴出来,希望这些还不是很成熟的想法能引起大家的兴趣,并可以提供给游戏创作者们一些新的思路。

  归拢了一下杂乱的头绪,我的创意想法可以总结为以下三个方面:

  {一}恶名及侠名

  PK杀人正大光明,屠杀人家挂机的就有些“无恶不做”的意思了。对游戏而言,这种屠杀增加了挂机的不确定性,同时也给想借着游戏来发泄一下内心情绪者带来一些快感和满足,这些在游戏设定中都是必要的。不过,既然有玩家决定了要做个“恶人”,那他就应该要有足够做一个“恶人”的胆魂和实力。建议对恶名值系统可以进行一下修改,恶名值不设上限,同时,对背负有恶名值的玩家,当其在非强制PK区域内被其它玩家杀死时,将有一定机率会损失其背包内的物品或是已绑定使用了的装备或玄晶,掉落出来供杀死他的玩家拾取,恶名值越高其掉落的“宝贝”等级也将越高,如果其身上没有可与其“恶级”相对等的物品,还可以直接按级掉落银两或绑金非绑金等来做为惩戒。这样,想要杀挂机玩家的“恶人”们在动刀之前就不得不要先掂量一下自己的“实力”了。

  做一个“恶人”不容易,做一个“有名的恶人”那就更不容易了,建议可以设立“十大恶人”的称号,按恶名值等级提供给那些有“恶瘾”的玩家选择,比如:恶名值达到10--20点的玩家可以得到“十大恶人-顽”的称号,20-30点的可以得到“十大恶人-蛮”的称号,其它依次分别为“坏、凶、狂、冷、狠、险、厉”等等,直至恶名值过百的玩家,将获得“十大恶人-魁”的发闪红名或是一面黑色骷髅旗,至于他们想不想顶在头上招摇过市,那就要全凭玩家自愿了。如果其身份被其它玩家识破,将可能导致被组队攻杀。当然,“恶人们”自己也可以组织起来“共同享受做恶的乐趣”,但这样的队伍想起来就难免让人感到心惊肉跳的。想想看:你身边的任何一个队友都可能随时会在不声不响中离开了队伍,在背后对你使出致命的一击,然后,捡走了一件你强12的BB或是你包里忘了存起来的所有银两……

  谈完恶名谈侠名。游戏的名字就叫剑侠世界,可是“侠”在哪里呢?一身强16的牛人?门派新人王?宋金第一名?白虎堂高手?PK常胜将军?这些只能体现出玩家的武力(实力),并不能体现出这个“侠”字的意义。建议在游戏里设立一套“侠名”系统,由“侠义任务”(比如帮助新手打任务、杀大盗除恶霸、杀死恶名玩家等等)来累计侠名值点数,当侠名值达到一定等级后也同样授予一系列“侠名”称号,比如“XX少侠”“XX游侠”“XX大侠”等等。奇数级称号可用服务器小区名命名,偶数级可用大区名前缀。但当侠名玩家恶意杀死无恶名值的练功玩家时,对有2级以上称号的侠名将自动降低一级,对2级以下或还无称号的其侠名值不论多高都将被一次清零。此外,对有侠名的玩家除授予称号外在打怪经验和幸运值上都还可以给予一定的加成奖励。当然,一个顶级的称号得来不易,他们所应得到的也应该远不止这些好处,关于这一点,将在下一节中再加以阐述。

  {二}家居和师门

  人在江湖漂,谁能不挨刀?成天在外面打打杀杀的,人总有厌倦了的时候。有的男玩家杀一天杀累了,想玩点别的,还有的女玩家本来就不喜欢打打杀杀,来这游戏里只是为了陪着男友玩儿。这时候让这些玩家们怎么办呢?下线吗?不要!要留住他们啊。

  建议取消物品管理人NPC,在游戏里新增一套“家居系统”,在各新手村和城市里各设一个看门NPC(50级以下)和一个管家NPC,通过他们每个玩家都可以随时或在重伤后回到自己的“家”里。房间的大小可根据玩家级别与声望等等的不同从小到大,当然对有财力的玩家也可以让其在奇珍阁里买得到豪宅,甚至可以通过购买令牌让其在每个城市里都拥有自己的“家居”。同时各类档次的家居用品也可以开放在奇珍阁里出售。这样一来,对那些成天没事就喜欢东挪西弄的女玩家们可就有的事干了……50级以下的家居可以只拥有“储物柜”功能就够了,而后随着级别的提高,房间的增大增多,可分配给玩家几个侍(在官方网站注册完账号按提示点击进入识别码绑定入口在cdkey里填写36016779就可以免费领取到1999元奖品)女NPC,并逐级开放娱乐间(可以在里面集成各类小游戏,比如打麻将,下棋,斗地主等等,主人可以邀请好友玩家来家里一同娱乐,当然想下注点不绑银子小赌一下的也没必要禁止);练功间(玩家可以在里面打坐发呆,也可以邀好友来互相切搓对练,挂起一张从奇珍阁里买来的修练图,不管是主人还是客人,都可以在房间里每分钟给涨些些经验。再往后甚至可以使用娱乐秘笈,挂在娱乐间里,大家边斗地主边涨经验哈哈。另外在练功间里还可以设计一些高难度的动作小游戏,通关后可以增加一些潜能点和技能点等等);小花园(通过在奇珍阁里购买种子,可以种出各色福花和宝树,经过主人的辛勤呵护和浇灌,长大后的福花可以开出福袋,成熟后的宝树可以结出玄晶);宠物间(达到级别的玩家可以得到或购买一个小宠物,小猫小狗小蛇小兔,可以由主人自主命名,养到一定等级后可以放它出去自由活动一段时间,以一定几率抢夺拾取挂机玩家打出的东西。以后公聊里可又要多出一种骂街的了:“这是谁家的破小狗小白花花,抢了我一个福袋一个3玄噢!”)……

  对拥有十级恶名和十级侠名称号的玩家,建议可以在其家居中提供给他们一个大厅或大院,允许他们建立一个和他们辛辛苦苦挣来的名号相对应的新组织-师门。同时建议取消现有的师徒系统,只允许获得侠名和恶名称号的玩家收徒。称号等级越高所能招收徒弟的人数上限也越多。直到称号已达顶级的大侠或大恶人,可取消对他们收徒人数的限制,允许他们广招门徒,创立自己的师门。为区别于家族和帮会,师门系统可以以面向新手玩家为主。新玩家10级可以进入门派,20级后就可以选择进入师门。在师门里为师的可以在徒弟的金币消费里提成(当然他也要在徒弟有困难时伸出援手,忙不过来时他还可以任命本门大师兄大师姐代劳),为徒的除了可以得到师傅的帮助指点外,还可以集体住在师门大院里,可以在师门里参加烤旗活动,同门组队时还可以获得更多的打怪经验。当徒弟的等级达到50级后,即可以选择自由退出师门,也可以直接加入师傅所在的家族或帮会。这样,新玩家,老玩家,就都不再是孤军奋战,就都拥有了可供选择的适合他们自已的“组织”了。

  {三}爱情与婚姻

  在游戏的人际栏里有“配偶”一说,但不知是没开发呢还是开发了想留到以后再择机推出以保持游戏的新鲜感。不论是前者还是后者,作为一个玩家,我都希望该功能尽早开放。用最通俗的话说:“男女搭配,干活不累”,玩游戏也一样如此。至于想等到以后再推出的想法则更是没必要的,一款游戏只要留住了玩家的心,能经常的保持好和玩家的沟通,能广泛的听取和采纳玩家一致的意见,这款游戏必将能永远得到新老玩家的拥戴。在这方面我也想提出一些粗拙的创意以供金山参考。

  建议一:设立一套“情侣系统”,在每个城市或新手村里新增一个红娘NPC,想要成为情侣的玩家必须先一起到这里确定情侣关系,而后,当一对或三对已确定情侣关系的玩家组队时才可在些接到独立的一套“情侣任务”。任务可以是一同打怪,一同采集,一同去消灭什么什么采花贼之类的,所获得的亲密度加成是平时的2-10倍,当一对情侣的亲密度达到100以上时,嘿嘿,一对令人羡慕的金童玉女也就可以在剑侠世界里喜结良缘了……

  建议二:“夫妻系统”。在每个城市里新设一个月老NPC,当一对情侣的亲密度达到100以上时,随时可以找这个喜老头儿申请结为夫妇。同时在各个城郊新设一个地点“合欢谷”或“长乐宫”,以供新人们举办婚礼之用。通过月老认证的新婚夫妇可以在这里广邀朋友,共贺新婚。至于他们收不收来宾的礼金,那只好看各位玩家自己的决定了。各类装饰礼堂的布景道具可以在奇珍阁里购买,也可以让来宾们赠送,婚礼中点起大红灯笼,如同家族的烤旗一样,让所有来宾在贺喜的同时,还可以涨涨经验。红灯笼的数量可以不受限制,除由月老赠送的一只外,新人们还可以在奇珍阁里购买后同时点起两只、三只……

  成为夫妻有什么好处呢?建议1:双方的家居合并,得到更大更好的房间和院落,同时双方储物箱共享,夫妻两人的东西可以互相取用,无绑定及不绑定之分。2:可以新设一套“侠侣任务”,提高夫妻亲密度,并可在完成任务达到一定积分后授予夫妇俩一对“XX侠侣”的闪亮称号。3:其实我最想提出的还是下面这个建议-关于孩子……

  建议三:结婚生子,天经地义。当夫妻俩的亲密度达到一定等级(比如300)后,可以让他们自主选择生养一个小孩。所谓自主选择,就是说玩家想要生男生女,想要孩子叫什么名字,想要孩子拥有什么特殊技能,一切都可以由玩家自定……什么?孩子能有什么技能吗?嘿嘿,我的创意就是:游戏毕竟是游戏,在这里要是光让玩家侍弄一个婴孩那很快就会让人趣味索然的,所以,在这游戏里的孩子可以赋予他们一种类似于“宠物”的功能,经过“父母”的培养调教,待其达到一定级别后,可以跟在或是飘浮在父母的后面自动发恢他独有的技能,或是帮着打怪,或是帮着回血,或是念叨出什么咒语之类。不但如此,在剑侠世界里可没有什么计划生育部门,当夫妻俩的亲密度达到1000,2000时,应该还可以允许他们选择再生第二个,第三个吧?哈哈……

  好了就写到这吧。写的我头都有点昏了。希望这帖子能被金山看到,更希望这些还不成熟的创意能被游戏创作部门吸收采纳。同时,我也希望这帖子能成为一块抛砖引玉的砖块,通过它能引出更多玩家的创意之玉来。大家集思广益,让这款我们所共同热爱的游戏更精彩,更好玩,更拉风,更长久……