很多人拼命培养小号吃精活以达到赚钱的目的,但是目前剑世能够大量消耗精活的,也就是魂石一个途径了。
我们默认精活是通过四折得到的,不是四折那就没有意义了,代价实在太过高昂。那吃四折做魂石的成本到底是多少,是赚是赔?下面我将为大家一一解析。
下面我以我们服的数据举例说明,大家可以自行代入自己服的数据:
金币价(以金币交易所为准):420
魂石价:1200
以100级武器为例,因为出魂石出的最多,实际上无论你通过何种模式做出魂石,所花费的精活和银两完全是一样的。但是差不多也只有100级的4%才有市场,其余根本就很难卖,20%都很困难。
所有成本花费:4个9级材料,4个10级材料,10000精力。大家可以根据自己服的实际情况去算一下以上的成本,算出来的数据会让你吓一跳。
实际上,即使按照四折做魂石,也可能是亏的。我想大多数的区就算不亏,也应该没有赚头。除非出4%才有赚钱的可能,但是出4%的几率实在太低了。
大多数出4%的,都是无心插柳,做出来的武器也不一定是市场需要的。如果你按照别人的要求去定做一把,按正常比例4%,也就是1/25,那可能要做25次才能出一个4%,而实际上大概要35次左右才会出,而一个号积攒35W精活起码要4个月以上。积攒4个多月的精活才能赚三百万,那真的还不如用其他的方式来赚钱了。
补充说明:
1.关于材料价
有朋友说材料价钱太高,实际上,按拆装来算材料价,有一定的优惠,但是并不明显。因为拆装虽然没有材料价,但是他拆的活力需求是相对增加的,一般来说都在增加33%以上,大家可以自己去算。相应的优惠实际优惠的有限,而且商城里材料既少又缺,很难满足自己制作的需要。如果靠自己打大盗作为材料来源,不但要收集筛选,还要针对特定的技能来归类分拆,准备小号仓库存放等等,很费时费力,这些实际上还是不划算的。最标准最方便的就是商店价,要什么就制作什么,没有其他所有的烦恼。
2.关于金币价
有朋友说我们服金价太高,导致利润低下。实际上金币价跟魂石价钱是相关的,不可能出现“金币价很高,魂石价很低;金币价很低,魂石价很高”的这些情况,两者之间有个相应的维持平衡。利润就是这个杠杆的平衡筹码,只要有差价,肯定会有人去填补。
3.关于市场上的魂石现状
一定有很多人奇怪,既然魂石这么不赚钱了,为什么市场上还是有这么多魂石来流通呢?答案主要有两个,一个是普通玩家盲目的做魂石,以为做魂石肯定有的赚;另外一个就是工作室在出魂石。
千万不要跟工作室去比,工作室有两大法宝来靠制作魂石赚钱:
一是“无本万利法”。工作室做魂石的精活来源很大一部分是靠游戏中直接获得的,而不是靠用吃四折的方法,具体是什么方法,自己去想吧。
二是“无限放大法”。只要一个魂石有100两的利润甚至是50两的利润,工作室都会用成百上千的号来放大这点利润。只要有利润,一天制作几十万个魂石他们都能做到。