这段时间看了不少文章在谈论目前剑侠世界4个职业,总的感觉说的不错,但也有不全面的地方,这里我也谈下我对24个职业的看法。
以等级120级书满、武器14,其他12到14、三修、中级秘籍满、已学会110技能、御空披风为准,这是目前主流形式,全14以上的各服并不算很多,即使是老区,能全14以上并坚持雏凤以上披风的人,在整个剑侠里占的比例也并不算很多的,大部分人还是处在混天级别,而且用的也多是惊世或御空披风;而再差的,感觉评论的再正确,也代表不了主流。
刀少林:在以前,是个很中庸的职业,不容易死掉,也不容易杀人,但110技能出现后情况有所改观,虽然在群战中由于其攻击距离不算远,再加上火系的加强,仍然处于中游水平,但小规模PK时,想杀人已经比以前容易很多了,由于其具备中等偏上的的机动性、高血、带反弹、较高的受伤动作、中等偏上的攻击力,攻击距离中等这些特点,目前综合指数还是不错的,虽然没有保命技能,但金系的高血本来就有足够的生存能力,所以10分为满的话,刀少可评7分。
棍少林:在出中级秘籍之后,就成为了一个比较强的职业,装备好的可以杀人,装备不好的也可以依靠反弹弹死人,不过110技能推出后,棍少感觉实力稍减,并不是棍少变弱了,而是其他职业加强了,一个拥有110技能的棍少就必须要拥有强力装备,如果装备不够强悍,把附近敌人拉到身边无疑是自杀,棍少特点为,低机动性、高血、反弹、较高受伤动作,中等偏上的攻击力,近距离范围攻击,保命技能可减伤害高反弹,综合可评8分。
枪天王:强力职业之一,近距离穿透攻击,攻击力高,机动性中等,高受伤动作,高血,有保命技能且触发高会心几率,尤其现在有几率免疫击退,使得其成为比较完美的职业。110技能,目前评价不高,很多人说枪天110技能是费柴,只能说你们装备还不够好,宋金中我用1万5千血的棍少守旗,被对方16武器天王110技能冲锋进人群里秒杀掉,可见其恐怖的威力,大家应该注意到,枪天的110技能其实也是对方人越多,发挥的威力越强,尤其冲到第9和第10个目标时,如果对方只有一两个人,那么用110技能当然就显的很费柴了,而且因为怪的血都很高,所以打怪时也基本没什么用。综合评定9.5分。
锤天王:也算是个比较中庸的职业,高抗高血,有保命技能,不过触发几率比较低,近距离范围攻击,机动性中等,攻击力中等,造成杀人比较难,但也很难被别人杀掉,110技能的推出,使得锤天被推到了群战先锋的位置上,敌人越多,抗性越高,而攻击也有所提升,纯粹是以命博命的角色,综合评定7.5分。
袖箭唐:89级前是比较牛的职业,不过大家总不可能永远停留在89级上,而即使你89级顶级装备,人家120级能到惊世级别就能轻松杀掉你,不过高级后,袖箭的一个优势仍然保存,就是攻击距离超远,虽然90技能第一式的攻击距离只能算中等,但第二式的小镖飞行距离甚至要超过刀昆,而且小镖造成的伤害同样不低,再加上高机动性、受伤中毒加虚弱状态、高闪避、会心光环和110技能增加的会心几率,使得袖箭无论在群P还是单P中都是比较厉害的角色,缺点也是木系共有的,生存能力偏低,综合评定7.5分。
陷阱唐:特殊职业,也是强力职业之一,对这个职业不用再多说了,装备差不多的情况下,操作决定一切,操作好的玩家可以将会是神一样的存在,操作烂的玩家也能将这个职业玩的一无事处。综合评定本来应该给满分,不过110技能推出后大部分职业加强,一些职业有针对陷阱的技能,所以,就给9.5分吧。
掌毒:所有木系职业中能将毒叠加发挥到及至的职业,但这也是其致命伤,因为在PK时无论规模如何,掌毒都很难找到一个站着不动随便让你将毒叠加上去的对手,而木系的生存能力又决定了掌毒不可能和大多数职业硬扛,所以即使110技能推出后,掌毒仍然是基本只能游击,再依靠自爆的瞬间高伤害来杀掉对手。不过掌毒又具有高机动性和定身状态、增加负面效果时间等辅助技能,综合评定7.5分。
刀毒:机动性中等、无形光环、造成受伤中毒和虚弱状态、攻击距离较远、伤害力中等爆发力强、中级秘籍吸血加血量触发几率较高、两种诅咒和110技能可造成多种负面影响,使得刀毒的地位明显提升,但生存能力依然薄弱,而且多种技能在战斗中需要释放,再加上攻击范围虽远但面积太小都使得刀毒无法达到颠峰,综合评定8.5分。
剑翠:从颠峰到现在的状况使的几乎所有剑翠都改刀了,剑翠越来越偏向于辅助,不过如果太轻视她的攻击力,肯定是要吃亏的,剑翠虽弱,但还没到可以让人轻易欺负的地步,其攻击距离远、机动性中等、有保命技能、高迟缓、血量和抗性也不算低,还有远程反弹,中级秘籍可减对方抗性,110技能可提升攻击,使得她并不脆弱,在群P中还能占一席之地,使附近同阵营玩家隐身,有时也能发挥出意想不到的效果。综合评定7分。
刀翠:刺客型强力职业。一个强力刀翠在附近即使是刀昆也不能安心,而110技能更是将刺客的特点推到了及至,但由于其他各职业的加强,也使的刺客在群战中更加难以生存,刀翠如果加高力高命中势必造成贫血,但如果加高血又失去了赖以对人造成威胁的必杀,所以,想提高生存力只能提升装备,在达到混天或雏凤级别后如果难以再提升的话,就只能依靠操作意识和耐心了,综合评定8.5分。
气段:在目前来说,比较完美的职业,适合任何类型的战役,但缺点也有,技能太好导致技能点不够用。不过我的感觉,110技能不用加满也可以。综合评定9分。
锤明:同气段有相同点,技能太好,技能点不足,不同点就是锤明是近身小范围攻击,但其生存能力却打破了木系生存能力低下的界限,血高、防高、负面效果对其影响的时间少、机动性较高,110技能又给了其保命的能力,虽然还是不太适合大规模战斗,但在小规模战斗中已能发挥足够的威力了,综合评定9分。
剑明:爆发力强,持续能力稍嫌不足,不过机动性较高,又有两种辅助战斗技能使得剑明无论在什么规模的战斗中都不是个弱角色,110技能又增加了其在短时间内的持续爆发伤害能力,使得剑明又开始强大起来,但也造成其技能点严重不足的效果,再加上木系的生存力低和其没有保命技能,他的地位也不可能再有提升了,综合评定8分。
指段:唯一的缺点是生存能力,虽然有凌波,但其本身血少抗低,保命技能触发率也低,虽然锤天的和其一样都是60%几率,但锤天血多抗高,有机会加上血,触发保命不算困难,但指段就有可能加不及血而无法触发保命,即使出了凌波,也是95%的闪避几率,仍然有可能被杀掉,更何况还有陷阱这个忽视凌波的职业,不过110技能确实将指段又加强了不少,综合评定8.5分。
掌峨嵋:不要觉得峨嵋杀不了人,中级秘籍先给掌峨嵋提高了短时间会心,110技能给掌峨嵋又增加了攻击力,再加上血高、机动性高、高迟缓有受伤动作状态的特点,使的掌峨嵋在单P中有足够的生存能力和其他职业磨下去,而对方稍一疏忽就可能被打的加不及血,再加上一定的辅助能力,掌峨嵋已经脱离了弱势群体,逐渐强大起来,综合评定8分。
辅助峨嵋:因为本身就是辅助,不考虑杀人的情况下,辅助MM的评定分数应该是10分,绝对没有任何职业可以比拟,一个拥有辅助峨嵋的队伍,对方想快速解决战斗几乎是不可能的,一个能达到混天级别的辅助峨嵋即使是潜龙级的土系职业想轻松杀掉她也不容易,110技能的推出更使辅助峨嵋节省下10个技能点可以增加其辅助能力了,而且还加了攻速,也使的辅助峨嵋几乎不可能杀死人的历史改变,综合评定9分。
刀昆仑:完美的强力职业,当然刀昆的强大也与木系的平庸有很大关系,攻击力、攻击距离、攻击范围、机动性、保命技能等刀昆都具备了,血量和抗性也可以,110技能又增加了命中率和减晕时间,加上土系强大的眩晕状态,都使的无论是目前还是以后一段时间里,刀昆都仍将是主流职业之一,综合评定9.5分。
剑昆:90技能拥有最远的攻击距离和最高的伤害力,再加上高眩晕状态,中级秘籍又补充了其血量不足的缺点,较高的机动性加上高抗性使得剑昆也给身与强力职业,不过,每样技能也都那么不错,就使得目前状况下绝大部分剑昆技能点也严重不足,综合评定9分。
魔忍:以前的缺陷是机动性不足,110技能推出后,魔忍的机动性有所改善,加上本身无论各种场合的能力都较强,使得魔忍也加入到了强力职业的行列,缺点也是技能点稍嫌不足,而天敌也太多,综合评定9分。
气武:没落的贵族,即使110技能也没能使该职业恢复强盛,攻击力是其薄弱环节,但主要原因还是其生存能力削减太大。综合评定6.5分。
剑武:纯粹的单P职业,即使110技能也改变不了其命运,单P时可以说不怕任何职业,但群战难有作为。综合评定7.5分。
战忍:同剑武一样,纯粹的单P职业,群P中稍有作为,就是用追魂枪把敌人往自己这边拉让队友群欧,或直接冲人群里乱对方几个人给己方创造机会,不过110技能推出后,战忍终于可以快速冲入人群了,有机会秒杀掉对方生存力差的人员后再牺牲,总体而言战忍还只能说是个单P职业,综合评定8.5分。