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驳军营银两改为绑定对经济的影响

2009-09-15 10:39:06

      看了军营银两改为绑定对经济的影响,实在是憋的难受,不说出来实在是不舒服

      首先我先针对下任务改成绑定银两,不知道金山的策划是怎么想的,其实改成绑定后会丢失很多新玩家,我是开网吧的,我很有发言权,现在我碰到了最起码不下10个学玩的玩家就是因为一开始没办法弄到银两而放弃这个游戏,总不可能让他在试玩期间就充钱吧。

     回到正题,我任为军营银两改为绑定对经济的影响的却很大,但是负面影响。原因如下

     1.一个游戏不可能所有玩家都是很有时间玩,有相当一部分人是学生或是上班族,这群人注定玩剑侠世界不会有很打作为,每周的绑银兑换不绑银跟他们基本无缘,这部分人本身就赚不到什么银两再把军营一绑定,估计这部分人的结局就是离开游戏。

    2.现在可能剑侠世界主要的出产银两就军营和藏宝图了,商会不算,商会不是一般人能做的,即使做了,估计也赚不了多少,甚至亏,而藏宝图产出的银两估计比军营多,军营再怎么也是1个小时1次,即使他们工作室赚了,也是赚的辛苦钱。而藏宝图对他们来说非常简单,1个小时不知道能挖多少,按你这么算的话军营和藏宝图都要绑定,而绑定后的结果是银两大涨,装备也大涨,问什么呢,你想想,如果银两的需求量不大于供求量的结果是什么,买不起材料,买不起精活,做不起装备,4%的装备成为奢侈品。

    3.工作室的存在我认为也是必要的,不然,游戏的经济市场会一滩死水,我认为工作室赚的是辛苦钱,但没有这部分人的话,银两从何处来,那些有钱的老板拿着RMB在哪里去买。

      最后跟金山提点建议,90级前的任务改成不绑定银两,让新手能轻松点,不要让他们游戏都还没有弄懂就放弃游戏。90级后还是绑定,因为90后可以军营赚点了,也就军营能赚点,其他的活动没人会组他们,他们还是赚不到什么。一个游戏不是只有钱人才能玩,有钱人毕竟少,要尽量发展中层玩家,每个月冲50元的那种。