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军营银两改为绑定对经济的影响

2009-09-14 09:56:24

  来看一组数据,6个号算一队,一队4小时算一组。

  每个小时每个号能刷的不绑定银两为2W(剧情给的精活折合成银两再加额外1W也差不多相当于2W),那么一组号就是48W银两。现在暂时不知道军营一次能进几队号,姑且三个军营算150队号吧,三个军营全满的区就算工作室号进100队。一天以20小时及5组算,则一天由工作室产出的军营银两数目为:2亿4千万不绑定银两,实际上只多不会少。

  剑世要是把这块的银两给绑定,那么现在游戏中实实在在的银两来源就只有每周1万名额的换18W不绑银和商会35W不绑银。

  而不绑银换绑银正常玩家连带他们的小号,估计能占到一大半以上。这样就算有些人有些工作室几百上千个号能换银子,也不会像现在这样大量的产出不绑定银两。而商会任务可以忽略不计,呵呵,不是一般人能做的,想要大批量靠这个生产银两几乎不可能。

  所以,要是军营银两被绑定,而剑世又没开放新的不绑定银两来源,游戏中的银两价格立马会上涨30-40个百分点。也就是说如果原来你100元人民币能买到450万银子,改了后你只能买到300W左右,金币交易所兑换率也会相应下降。

  这样对于普通玩家其实是好处大于坏处的,因为你要是有6个号,一周也就少赚了军营100W不到的银子,但是你的银子价值实实在在的提升了,能买到的东西比以前更好更多。现在很大部分工作室就是刷军营来钱,所以说军营修改后对工作室的打击是相当大。