首页 > 武林杂谈 > 正文

帮会管理中的误区

2009-09-01 09:44:57

    剑侠世界里,帮会是个很重要的部分,有了帮会好办事,这也是玩家加入帮会的原因,尤其象城战这样的活动只有帮会才能参加,一个强大的帮会是多数人追求的目标,但管理好一个帮会却不是件容易的事,而且很多管理者容易走入误区。

    首先,帮会以什么为最终目标?BOSS?白虎?我认为,应该是城战,即使你的帮能长期霸占白虎,能包几个BOSS,可是一个城很少的帮会是没什么吸引力的,而且打BOSS也是有疲劳期的,你不要指望你帮会所有成员都能长期以往的积极参加BOSS活动,而城战每星期只有两次,所以重点放在城战上更为合理,除非你的帮会实力已经达到可以轻松击败其他任意帮会,否则,把重点放在BOSS上很可能加速帮会的衰亡,毕竟BOSS的利益分配问题是很难做到面面俱到的,当然,帮会强大后BOSS是肯定要打的,但过分重视它就有可能得不偿失了。

    为什么这么说?先看BOSS利益分配,各方面都照顾到是不可能的,首先照顾RMB玩家吧,但即使是RMB玩家也有区别,有的当时投入不少了,可以后不一定再做很大的投入,有的是长期固定投入,而有的则是先少量投入把装备搞齐后一次性大投入去强16,如果没有处理好分配问题就很容易使帮会分裂,这还只是RMB玩家,其他玩家可分的类型就更多了,这里我就想提一下我们区,至于区服帮会等名称照顾为当事人就不说了,我们区从一开始本来是两个大帮联盟,可以说势力雄厚,包揽了所有BOSS,其他帮会即使联合也无法和这两个帮比拟,而且当时的几个高投入的RMB玩家都在这两个帮里,开始还好,可当95BOSS推出后,矛盾就出现了,同样是RMB玩家,优先照顾当时已经强16的两个人,什么好处都是他们优先,于是另外有几个已经强14、15的当然就不乐意了,然后就是有几个出了帮,其中一位甚至自己建了帮和这两个帮对着干了起来,而也因为这两个帮本来势力太强,经常有和其他小帮发生摩擦的现象,使很多人不满,这个新帮建立后壮大的速度就非常快,不久就把两大帮垄断BOSS的局面给打破了,尤其到了城战推出后,两大帮由于其中一个帮的帮主不玩了,里面的利益冲突很快就使得该帮会解散掉,剩下一个帮的帮主眼光又只放在BOSS上面,使得一批不经常BOSS的人员离开的帮会,曾经风光的该帮很快就衰败了,不单BOSS很少能再抢到,城战也落于下风,已经两次被打回新手村,曾经那么强的两大帮会变成这样,利益分配的因素占了很大比例,虽然说一碗水端平很难做到,但该帮会眼光过于注重BOSS也是帮会快速衰败的原因之一。

    两大帮在其中一个帮解散后,本来,收编这个帮的一些成员后,再加上以前强大的实力,另一个帮应该是更强盛才对,可为什么在很短的时间里却衰败了呢?帮主过分注重BOSS是一大因素,当时还没出秦陵,95BOSS时,帮主要求所有人员都必须提前半小时结束一切活动,上YY集合,虽然这无可厚非,但对于不经常打BOSS的人,就要求踢出帮会或荣誉这点就不太合适了,如果是什么活动都不经常参加的,你踢出或荣誉都可以,但有一部分玩家是除了BOSS外其他活动都很积极参加,只是不愿意每天死守着BOSS时间而已,我一个朋友每次家族任务在家族里排名都是前几名,装备也算不错,每次城战几乎都能挤身前10,可就因为不能经常参加BOSS被荣誉了,一气之下离开了,象这样离开的人还不少,有些甚至加入了敌对帮会,这些人虽然在别的帮会仍然不怎么参加BOSS,但在城战中却是中坚力量,他们的离开,不单是家族少了一位积极参加家族活动的人,在城战中也使帮会力量大减,如果他们加入一些小帮还好,一旦加入到敌对力量中,就使对方力量逐渐雄厚了起来,可以说,该帮的敌对帮中的人员,现在有一大部分都是以前自己帮的人,对这个帮的打法、特点等可以说是了如指掌,在己消彼长的情况下,帮会如何再与对方匹敌?那么,虽然还能抢到几次BOSS,但城战却显得不堪一击也很正常了。

    再一个,就是该帮不知道怎么想的,在夏日活动前曾重组过一次,经过家族合并后留出一个位置新建了一个家族,把以前出后进了其他小帮的人员招了回来,实力本来已经可以和敌对帮一拼了,但还没几天,却和这几个小帮开始摩擦不断,并放弃了其中两个小帮的联盟,成为敌手,可以说最大的敌人还没解决,又结了一些新的敌人,实在令人想不通,也令以前在这些小帮的人员十分为难,更为难的是这两个小帮的帮主,本来是一心帮助他的,可现在手下的都成他们的敌对了,自己也没办法。

    综合以上几点原因,使得一个原本十分强大的帮会,把自己的人员慢慢送到了敌对帮会里,而自己逐渐衰败了,估计帮里如果没有那几个忠心的至尊号坚持留守,这个帮就解散掉了。

    由此,我觉得,在利益分配上,虽然不可能做到面面俱到,但有几点应该考虑,一,对于不经常BOSS的成员,只要其他活动能积极参加,也应该予以保留,毕竟,帮会是家族组成的,家族强帮会才能强,如果只着眼于BOSS,很难将帮会的强大保持下去;二,不要树敌太多,即便你的帮会再强大,也不要把其他人都视为敌对,有几个友好关系的帮会,对自己有易无害,即使舍弃一些小的利益也尽量不要把这个关系破坏掉;三,言而有信是根本,答应别人的事一定要做到,别这星期许诺给这个家族BOSS武器,给这个人评优,到下星期就不算了,要么别许诺,要许了就要做到;族长一定要有能力的人来当,不能只看装备,要有把家族人员管好的能力才是最重要的,这个管好不单只是让他们服从命令,更主要的是能发现每个人的特点,能很好的笼络人心才能使成员更努力的为家族贡献。

    最后,针对一些小帮说下,这些小帮偶尔打几个BOSS,就把评优的关键放在BOSS上面,说好听点是敷衍帮会成员,说什么没我们打BOSS哪来的评优资金?乍一听挺有理,可实际不是那么回事,我有个小号在一个很小的帮会,该帮会什么时候上线人数都没到10人的,每个家族都是根本拿不到家族任务奖励的,可一个星期下来也有30到50万的评优资金,这样一个帮别说BOSS,就是白虎的小BOSS可能都没打死过,评优资金从哪儿来的?都是那几个人做家族任务,混联赛偶尔赢一次得来的,就这样一个小帮,就这么几个人一星期都能弄几十万评优资金,一个规模稍大、平时在线人数还算可以的帮会能弄多少?一个帮8个家族的话,只要这8个家族一星期都能家族任务5级,联赛再能赢一些,即使不打BOSS,每星期弄500万评优资金都很轻松,那些说评优资金都是BOSS打来的人其实就是为自己牟利而已,其实贡献评优资金最多的,除了那些直接买帮会建立令牌扔的款外,就是家族任务贡献最多而且联赛有比较高胜率的人,如果你的帮主拿BOSS的理由来搪塞你,你就可以离开这个帮了。