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有关陷阱唐门的个人理解整合

2012-10-26 09:58:56

  到目前为止,陷阱的技能还是不够成熟,还是有很多细节没做好。对于一个爱好陷阱唐门的我来说,用两个字来形容:惆怅。

  今天我把个人有关陷阱的内容整合一下,希望有更多人来关注这个职业,关注的人多了,这个职业就会被做的更好,更完美。同时也希望能给刚接触陷阱这个职业的朋友门带来帮助,哪怕是那么一点点。。。

  我不明白,你为什么要往人堆里冲,你应该想法让人堆往里陷阱里冲,这才是关键。想玩好陷阱的前提是心态,真的。心态很重要,陷阱杀人的方式和其他门派不一样,杀人的快感也不一样,所以,一般高端玩家是不会选择陷阱的,因为高端的陷阱和其他的职业对比的话,陷阱杀人远远比不上其他职业来的利索。就算有高端玩家玩,那也是偶尔娱乐而已。

  还有,大黄金陷阱不一定比中端陷阱杀人更流畅,更持续。

  10个人当中,看到你是大黄金,估计最多只有3人追杀你,但如果你是小龙,那么10个人当中估计有9个人追杀你。这就是陷阱杀人的一个小小的奥秘。当然,还有很多小奥秘,靠自己体会了。别人对陷阱的理解和玩法以及技巧说出来不一定适合你。自己体会吧

  陷阱所有技能必须放在键盘上左手的把位,而且药也是在左手的把位。超过左手把位的技能都是不经常用的。

  如果非要放在左手把位以外的地方,碰到对抗性的近战就会手忙脚乱。

  我以一个玩了多年陷阱的资深玩家的身份告诫大家,玩陷阱一定要注意技能在键盘上的位置。就象学吉他,学钢琴一样,一错,就永远不会达到极端控制。

  我说说我个人的看法,我觉得我的想法和楼上几位正好相反,唐门要不要加命中的宝宝或者其他命中是否主要完全取决于唐门用的是什么类型的武器和装备。如果是非木系装,那么命中就不太重要。

  如果是木系装,木系武器,那么命中必须要高。否则,只要出一个闪避那么叠毒毫无意义毫无价值。

  其他非木系装,叠毒已经不能达到极限,所以命中就不那么重要了。重要的是会心值了。

  我以前发过一篇文章,谈到过这类问题。官网的门派交流里也应该还能找到。这里就不多说了。

  木系装的特点是高频输出不适合暴击职业用。个人认为适合木系装的有刀毒掌毒陷阱

  而且还要看你派什么用场。每种都有小小的区别的。

  更重要的是,木系武器必须配备毒石头外功用乌霜内功用蚀骨

  如果是非木系操作型高披高财富陷阱10203050607090100120必满80技能看攻击速度80速度就够40技能1点是前提

  如果是木系正统综合型中等陷阱80技能速度到8030技能距离600+50技能+1其他全加满。

  就目前技能来说,个人的加点思想如下:

  10级满

  20级满

  30级无论是对于操作型玩家还是意识流都是必备技能。600+距离不可少,最好能全满,距离越远优势越大。

  40级配合10级和50级技能刷怪很犀利,群战更有大作用。

  50级如果是山寨,武器爆发大,所以第一个要加满的就是这技能。正统木装1点就够。

  60级除了刷怪,其他场合都能用上的技能。

  70级满。修改后的技能和10级技能有点不协调,技能影响范围比10级大,有时候很郁闷,把人定在陷阱外围杀不死人。

  80级配合16武器速度保证在80。

  90级攻防兼备的技能。满

  100级满

  110级如果是高端财富的朋友,这个技能完全可以节省2点左右技能用来加其他的。

  120级攻防兼备,非常好用的技能。