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陷阱唐门崛起的几点建议

2012-06-12 10:02:22

  1.将40、60合并,统一至40技能,并将效果修正为“使毒刺骨附带迟缓、减内、减回复的效果”,被动辅助,保留对毒刺骨的伤害加成;

  2.70技能效果同上修正为“使毒刺骨附带定身的效果”,被动辅助,保留对毒刺骨的伤害加成;

  3.新增60技能,“遁地术”,被动辅助,,效果:当自身处于陷阱周围时,抗性提升,抗性的提升与陷阱数量成正比;

  4.中密毒刺骨的施展间隔缩短至0.5秒;

  5.修改120技能为类似剑武的60技能,但时间要长,被动辅助,满级为“每隔30秒完全闪避内外功攻击(包括反弹),持续3秒”;

  6.50技能小李飞刀用新技能替代,新技能效果“布置陷阱,减少对手的毒抗”,每个减少100点,最多布置5个,间隔0.5秒、成功率70%。

  这样使陷阱唐门更为纯粹,只有陷阱作为唯一的攻击方式,共有主动陷阱10、50、90三个以及高密的拉回,减少操作的难度;

  而作为之前饱受争议的少林反弹,也因为120技能的加入,而不至于完全没有回旋余地;60技能主要是考虑到陷阱唐门存在应该始终不离陷阱,有了陷阱才有生存。

  个人愚见,欢迎各位交流。