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陷阱唐是一门艺术职业

2010-12-30 09:16:30

不是自夸,在当时让不少人觉得一个单挑无力的职业变成了一个单挑群攻全能的职业,引领了一段陷阱的风潮,也结交了不少同样研究陷阱的好友。

  而之后最大的郁闷,或许就是针对陷阱修改了金系4个职业。特别是天王,技能中居然有针对陷阱特定的闪避,除了无奈,也说明陷阱是24个职业中绝无仅有的。有不少陷阱玩家希望我不要发这类技术文章,说可能会导致修改,不过我认为平衡的游戏才更具可玩性。

  时至今日,我依旧认为陷阱是能通过操作提升最大的职业,而且单论杀人,而不是杀某一职业,陷阱无出其右,且听我细细分析。

  1.首先更正两个观点,没有最需要操作的职业,两个一模一样的账号PK,排除网速以外的原因,能比得就是操作了(据说还有人)。没有最牛的职业,因为每个人最牛的定义不同,比如时兴的霸主剑武可以在人群中屹立不倒,比如曾经的巨星天王可以在人群中收割,但和陷阱比起杀人,别的职业都黯然失色。

  2.接着我再次重提,分析下高端职业最需要什么。首先伤害,其次控制,再次反控制。

  其实看看装备的定义就知道了,除了炼化最贵的武器以外,能增加伤害的物件还有披风、官印、同伴、阵法,正好是游戏的全部月消耗品。显然,如果任何职业伤害不够,那就只有靠钱去弥补了。

  接下来控制和反控制一起说,这两个放一起其实就是平常说的操作,也是游戏的乐趣所在。尽管我如今很少去门派竞技,但经常开小号观赏别人战斗,大家有空去看下天王之间的对打和唐门(含陷阱)对打,就知道什么叫观赏性了。这里没有贬低天王的意思,只是天王之间的对打,基本就是比药,当然吃药也是很有技术含量的。

  3.然后切入本文的标题:杀人。先谈谈什么叫杀人,技术上来说,就是在你的血量等于零之前对方的血量是零。虽然有些拗口,但不还原到本质的话,后面的问题很难展开。客观的说,这个杀人定语在陷阱这个特殊职业上还有些错误,因为玩过陷阱的人都知道,死了的陷阱、拿了旗子的陷阱,依旧可以杀人,也只有这个职业可以。所以严谨的说,陷阱杀人的定义是:地上所有陷阱消失之前,对方的血量为零。

  4.杀人的方式有几种?我归纳有3种。

  第一种,就是通常所说的秒杀。即单技能伤害值大于对方现有血量。这里不仅指杀小号,因为在混乱的战场你和对手通常都不是满血状态。特别提几个概念:1.穿透,在技能穿过敌方之后再次伤害能获得伤害的提高。2.灼伤,被攻击时受到的伤害增加。3.会心,会心一击的攻击力是普通攻击的1.8倍。4.特别在这里提下反弹,高伤害职业头痛的事情,不过记住,反弹的伤害来自于你的攻击,控制权在你手中。限于篇幅不再展开,多理解几个定义,会清楚自己怎么秒人或怎么会被秒。

  第二种,不同技能的连续伤害。比如锤明的30、50、90三连杀,比如剑明的10、90连爆,甚至时下比较受追捧的90四爆,还有火系的二次爆发。那些缺乏攻击技能的比如刀少和刀昆在这一环比较吃亏,而陷阱在这一轮又获满分,10、50、90技能可以同时瞬发,后面可能还有加分。研究自己的职业,很大部分就是研究自己职业的技能组合,也就是连击。

  第三种,磨杀。你的伤害值始终大于对方的回血值,直到对方血量为0。其实要做到这点并不容易,客观分析下剑侠世界的药,还是很超值的。0.3秒的CD,可以持续5秒,意味着九转即使没有其他状态辅助瞬时的加血量可以到达(5*500/0.3>8000),当然这个要求你提前5秒吃药,而且消耗量很大。

  这里再提两个概念:1.晕眩,禁止施展技能和移动并不能吃药。2.虚弱,攻击力减弱。从高端来说,这两个状态恰好一攻一防,不过恰恰是相克的(木克土)。而由于叠毒的存在,对抗中,与木系对抗更难掌握吃药的频率。恰好陷阱也是木的,也就是说,虽然山寨陷阱能在第一种方式获得更多杀人的优势,但丧失了第三种杀人方式的优势。敢一直追山寨陷阱的人,由于叠毒的存在,追正牌陷阱的下场通常是死。(特别说明,这里对其他系的陷阱没有歧视,不管山寨正牌,能杀人的陷阱才是艺术家,每个人都有自己擅长的,扬长避短才叫技术)

  5.有没有第四种杀人方式?当然有!仅有陷阱可以叠雷,也就是在同一时间段(或者说很短的时间内),对手可能连续吃到10个10级技能,6个90级技能,期间还可能被飞刀射。一般情况下,除非是天王保命,否则大罗金仙也挂了。这里先提一句我下文要论述的一个观点,怎么看一个陷阱好不好?就看他会不会用小李飞刀。