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陷阱唐的自我剖析

2010-08-11 09:01:05

  在官网看了很多的陷阱唐文章,心里也痒痒了不禁想唠叨两句我心中的陷阱唐。以前玩过别的职业,但自从完了陷阱就爱上了陷阱唐,总的来说输出高(我觉得能说是最高),防御低,很依赖装备又不依赖装备(后面再做解释),是属于剑侠世界中靠微操能提升水平,不能说最大但是肯定很明显的职业。换句话说是一个存在无限可能性的职业,说句夸张的一个人杀3个同等级的,甚至一个队伍都有可能。当然是在特定情况下,比如白虎堵门或者在宋金大将的脚下叠雷,然后跑远点偷笑等等情况……虽然是特定情况下,但是你说换另外任何一个职业,我想这种特定情况只有等级悬殊或对方是挂机才有可能。

  小总结完了,那么就从技能加点开始吧。陷阱的技能:30迷影踪、40勾魂、60吸星、70缠身,这四个技能在其余的职业里几乎都是属于职业特色的技能,加跑速、抗性生命等一系列对自身有益的技能,而陷阱的这4个技能虽然也是门派特色,但跟自身完全没关系,充分是在说明陷阱不是顶药冲在前面和人较劲的职业,勾魂、吸星、缠身这三个技能又说明了,陷阱是一个攻击辅助职业,它们能有效的帮助队伍斩杀敌人。在这就出现了每个陷阱玩家都在争论的问题了,技能点肯定不够用,那么到底加什么好呢?

  我个人认为,首先30迷影踪8点,或满(因为有中籍秘籍的提高8点也足矣)。30这个技能看你怎么理解了,我通常是用来叠完雷站着不动,等敌人过来踩,却秒不了敌人以及空暴了要跑,和被一群敌人追杀的时候使用。

  40勾魂适合喜欢大规模PK的玩家,像领土宋金。在此只说一点,此技能受对方装备影响,加满20点说是缓慢10秒,其实对于一个装备较好的敌人来说不超过5秒的缓慢,建议加一点。

  60吸星。此技能如果能叠加则变态,现实是个人建议只加一点,为了10级毒刺的2%加成。

  70缠身我很喜欢,一个陷阱朋友在此发的文章中的一句话,你就算是个潜龙你也要老老实实的在此呆上3秒,何况我是个喜欢小规模pk的人,所以加满了。

  至于10、 20、 50 、80 、90加满。50小李必须加满,小李的攻速上了70后是立竿见影。何况那40%的受伤效果,难道我们想让我们唯一克的土系也追着打么?别以为别人会站着不动和你打,你靠近了人家就会跑出你的毒刺骨范围,何况一个毒刺骨的攻击才多少,想杀唯一我们不用跑着杀人的土系,要配合50小李的叠完雷的情况除外80技能这个技能是加强克土系的我看重的是加攻速的部分个人意见加满这就是我理解的技能点加法,潜能点还是建议走6身4外还有很多奇特的像全身的但不提倡。

  陷阱的装备

  刚开始说的很依赖装备,是因为技能上,我们得不到对于我们自身有益的任何加成(80那点克土系的不算的话),那么我们就只有靠装备来填补。所以个人感觉尽量都是极品为好,FB头、门派衣、战场腰、4%鞋(90鞋子尽量用精品跑速初始值必须23%-24%大盗出品的极品也能列入考虑但要有抗),右面的装备就有分歧了,忽闪、闪避、会心到底要不要?

  个人感觉,各种陷阱应该是跟命中无关的。有关的是50小李,但是唐门捡了个便宜,加身法和外功也顺便加了很多的命中闪避(虽然也加血但远远不够)。你玩着玩着就会发现,即使什么装备都没有加闪避的属性,闪避还能上800+,命中3000+,何况越往后别人都追求忽闪、会心、命中等闪避。个人认为和就算是有了披风以后的陷阱唐的血,比起来作用还不是很大。有潜能的加成足矣,所以还是建议白虎链、宝图戒、义军牌和4%护身符(大盗出产生命的初始值80+抗性10+又带忽闪或会心的除外如果有这是首选毕竟有比没有强)。

  PS:17173上有关于会心和忽闪的公式的文章,建议看看。个人感觉忽闪比会心管用。

  大盗护腕是加命中的,而家族腕没有命中。个人感觉家族腕适合,但对于一些不想花钱在这个游戏上的朋友来说,和以上一样,如果有200+命中,生命初始值也高最好,70+抗性,初始值10+就要大盗装(优先考虑命中和生命抗性其次考虑但建议必须有抗),没有的话就拿剧情的凑合吧,毕竟唐门的潜能加了不少的命中。

  写到这大家可能觉得太RMB斗士了,其实我也这么觉得,呵呵。但陷阱唐就是这样,要么就要追求高一点,要么就像下面我说的不需要装备的玩法。陷阱杀人不同于其余职业,主要靠10级毒刺骨的叠加和30技能,以及其余陷阱的辅助。那么就出现了很多,只有武器发光的小号(这就是为什么又不依赖装备的原因),换句话说陷阱可以避免自身受到创伤,或者对方在看不见你的情况下就杀死对方。所以建议各位玩家首要考虑的是武器和鞋子。

  陷阱的杀人策略

  前面说了,陷阱杀人不是像夸张的天王,直接冲上去。我们要做的就是叠好雷站着不动,让对手来踩或者勾引对方来踩。不过近身职业(土系近战除外)克我们的金系占3个,都是血牛还有无敌和变态的反弹,想杀他们不是件容易事。但拿天王切磋是很练微操的,大家可以试试,就是一面跑一面放陷阱慢慢磨死天王。

  看见不是智障的战忍,要离开陷阱考虑跑的路线。也就是他追你的路线中有陷阱的埋伏,如果没叠好雷就被发现,跑吧,一直跑直到他放弃。然后埋好,再去勾引。需要注意的事,战忍有一个技能减外功和跑速的,在跟战忍PK的时候,鞋子将会发挥它的最大作用。能跑就跑,30技能、轻功、上马、下马,总之尽量别被抓到牢记陷阱近身不强,可以说是脆。

  所以,对于近战职业锤明和15秒男人的指段,就是叠完雷然后再小李,站在陷阱上不动让他们急。陷阱一定要沉着,别看对方跑了就骄傲去追,你要知道没有了脚下的陷阱保护你将是多么的脆弱。

  再就是杯具的远程职业了。一句话,叠好雷来引。别傻乎乎的站着用小李和他们打,咱打不过,但用30技能咱是能跑过的。陷阱要的就是跑,虽然不好听,但是这是战术在埋好雷杀人不成功的情况下,是必须用的。可以一面跑一面放陷阱,也可以在别人放弃追你的时候叠好雷,再去骚扰,让他们有种誓死杀死你的决心,然后勾引他们走上陷阱,让对手知道什么叫惨痛的经历。

  陷阱的杀人策略远不止这些,玩家通常是靠自己的经验和想法来杀人。总之陷阱杀人看武器、看想法、看微操看时机,而想法和时机是要自己去思考和把握的微操就要多练习。

  友情提示:以上所说的叠雷都是毒刺骨+缠身,乱还击是保命+输出,技能击退的方向和你的角色出手时是一个方向,45%度角范围最大单独用。下马、上马以及轻功,对于陷阱来说也是一种战术,建议右键设置成轻功。冷静最重要,玩陷阱的别看对方什么披风,只要水平等各方面别差的太多,有想法就有可能杀。别胡乱找人切磋,陷阱不适合切磋,别导致自信心下降,叠好雷之后的打坐,对于敌人也是一种引诱。

  在海外2服玩了一年左右的陷阱,总结了一些经验希望对国内的玩家有点用处,扩大陷阱玩家的规模,也谢那些发帖的朋友,是你们给了我经验 。