暗器之都
唐门是很多武侠小说中都会提及的门派,不过似乎金庸先生并未将眼光投向这西南一隅,但是在《天龙八部》中提到的青城派“青字九打”中似乎也能看到一丝唐门的风采。深居蜀中的唐家堡虽然平素与中原武林无甚瓜葛,却也依靠着独门暗器称雄一方,镇派绝技“漫天花雨手法”更是令人闻风丧胆。后来唐家门主唐离登位后,唐门名声极盛,也算得上是武林豪门。但也正因为如此,固执的唐老爷子一直反对长子唐影与翠烟门门主秋伊水的交往。而此时我们的南宫大侠的意外介入,让眼看就要成为苦命鸳鸯的唐秋二人柳暗花明,自此也开始了唐门与翠烟的世代联姻。可惜好景不长,完颜洪烈、邵骑风等人策划的凤池山庄的血案中,唐离、唐影、秋伊水等人悉数遇难,唐门陷入了前所未有的危机。少年时便出山游历的三公子唐仇在唐纵及唐门四老的辅佐下临危受命,总算保住了唐门一脉。唐仇死后,被逐出家门的不肖子唐不染连遭变故,唐门三老一一故去,少主唐一尘在一系列打击之后心力交瘁,将掌门之职托付于唐门四老中仅存的唐鹤,与翠烟门主尹含烟在青城山上结为夫妇,二人东渡大海双双隐居,重回之时已多了一对佳儿玉女,唐晓、尹筱雨颇有其父母之风,将两派治理得井井有条,展现出勃勃生机。
在剑世中,唐门是极为灵巧的门派,特殊的潜能含义使得唐门在十二门派中别具一格,具有极高的可玩性。袖箭、陷阱各有特色,而剧情介绍中“隐秘的杀伤模式”透着了一丝神秘气息,很多初入剑世的玩家都为之所吸引。
门派线路分析
唐门属木系,分袖箭、陷阱(飞刀)两大派系,均为外功系门派,袖箭唐门有点像暗影牧师,陷阱唐门颇有猎人之风。唐门具有木系的典型特征:毒攻,具有很高的伤害叠加效果,输出持续性好(克制土系的减伤),抗晕能力强,虚弱效果明显(压制土系),普防低,对受伤效果的抗性较差(已被金系克制)。
唐门的作用是很多样的,袖箭唐门可以作为远程输出的重要武器,而且可以提供非常有威力的光环,高会心高闪避以及并不弱的控制能力可以很好的适应群战;陷阱唐门主要的作用是大规模控制伤害,恶心到极点的控制陷阱让绝大部分近身门派毫无办法。
袖箭唐门是比较常规的门派,中规中矩,由于命中和闪避奇高,机动性非常不错,攻击距离520也很适中。10级技能追心箭比较鸡肋,我们一般称之为“脑残箭”,远不如常见的其他远程门派10级技能实用。30级技能迷影纵还是能反映出唐门特色的,瞬间移动,不过作为马上门派的袖箭CD稍微有一点点长,不是很实用,很多玩家为求操作简单干脆不加了,不过天澜个人认为还是加一点比较好,关键时刻可以救自己一命。40级技能淬毒术,是袖箭的招牌技能,被广泛认为是“剑世第一光环”会心一击时攻击增加120%(队友115%),同时增加自身的攻击力,很多玩家就是冲着这一点才在队伍中单独安排一个袖箭的位置,袖箭也成了人们眼中的光环职业。50级技能天罗地网单P压制力极强,追踪受伤发散,该有的全都有了,中级秘籍技能漫天花雨还提高了其群战能力,是很不错的技能,不过缺点是不容易叠毒,所以威力受限。60级技能断筋刃一直是袖箭玩家们的一个分歧点,很多玩家为了简化操作而不加这个技能,不过个人感觉还是加点比较好,控制能力还是很强的,定身是无五行的永不打折的控制,合理使用能收到奇效。70级技能驭毒术强化了会心和克土系能力。90级技能的PVE效果很好,单挑就比较死板了,不过叠加伤害的能力倒是比天罗地网强很多,在群战中可以保证一定范围的持续杀伤,110级技能七绝煞光对攻击效果的加成很好。由于唐门的伤害是从身法上体现出来的,因此唐门在高攻击的同时也保证了高命中和高闪避,这一点在对付外功系职业的时候很占便宜,加上袖箭的主动技能少且实用,是可以不需要很复杂的操作和意识的职业。总体说来,袖箭唐门单挑中等,群战中上,操作简单,对意识有一定要求但并不高(从单挑上见功夫),辅助能力中上(淬毒光环,仅此一项便让多少门派望穿秋水),综合评价中上。
陷阱唐门是24门派中绝对的另类,没有攻击距离,没有任何光环,没有瞬间的伤害,没有如风的行动(技能有CD),却有着不俗的实力,让人实在难以把它归为任何大类中。自从论坛上那位骑上120级坐骑的黄金玩家自封“金山第一伤害”之后,各服务器着实刮起了一场陷阱风暴,原本罕见的陷阱唐门一下子成了热门,不过成色嘛……确实是稂莠不齐。天澜有幸拜读过那位“证交所”朋友的大作,里面的内容说的倒也是事实,但是有两个前提是必须要说明的:第一,“证交所”所提到的PK环境是16套为前提的,然而并非所有玩家都能接受16套的成本;第二,由于陷阱唐门对于操作的要求比较高,不是长期的陷阱玩家都很难掌握各个陷阱的效果,也不明白自己的威力和弱点到底在哪里。陷阱唐门拥有两个伤害陷阱(10毒刺骨和90乱环击),一个攻击范围为520~800的主动无轨迹攻击技能(50小李飞刀),两个控制系陷阱(40勾魂阱和70缠身刺),一个诅咒系陷阱(60吸星阵),30级级技能迷影纵相比袖箭来说更加灵活,中级秘籍技能含沙射影和110级技能机关秘术对陷阱的效果有了很大幅度的强化。在这其中毒刺骨和小李飞刀是毒系伤害,乱环击是五行伤害并附带击退320的控制效果。陷阱唐门可谓跳出五行的门派,克制与被克几乎与五行无关,对于这点后面再提。唐门也是很讲究操作的门派,对操作的要求不低(个人认为仅次于剑明),同样的装备与加点,不同的人用起来威力不同。总的来讲,陷阱唐门单挑中上,群战上乘,操作繁杂,对意识要求非常高,辅助能力中上(控制能力很强,但增益能力不足),总体评价中上。
操作技巧
袖箭的操作相对来说还是比较容易的,技巧主要集中在能不能有效使用断筋刃和迷影纵上。就在前几天的相克双人赛上,我的一个御空气段朋友跟御空刀昆组队,对方只有一个混天袖箭,刀昆早早出局,而气段也在药尽的情况下含恨而终,其原因就是吃了断筋刃的亏,一打一个定身一打一个受伤,毫无还手之力。但这并不是说袖箭的断筋刃就有多厉害,而是一种操作水平和攻击力的权衡,如果你放弃了断筋刃而加满了脑残箭,其对天罗地网和暴雨梨花的加成效果或许更适合你的打法也未可知。
关于陷阱唐门的技巧,天澜在此不敢多说,毕竟天澜玩陷阱的时间很少,只在体服上玩过几次,不过对于“证交所”朋友的文章提及的技巧我还是基本认同的,特别是“逃跑不忘埋雷”这一条可谓是技术流陷阱的真谛。不过有几点需要注意:第一,碰到生命比较高的棍少林还是不要打了,无论你用什么样的方法改进输出,你自己的生命够不够他一反弹还是个未知数,很有可能你们两个同归于尽或者你先挂掉了;第二,你的命中与闪避只对外功系职业有意义,碰到气段剑明这样的内功系职业就不要指望着头上冒大黄字了,剑世里只有两个门派对内功系有闪避的,但唐门不在其列;第三,近身门派中要小心枪天和战忍,枪天的奔雷钻龙枪可以闪避陷阱,而战忍的高攻击和多样诅咒也让会让你头痛,况且人家还有幻影追魂枪的强力拉回,被抢到先手很难办。同时还需注意的是陷阱和小李飞刀都可以无视凌波微步,如果害怕翠烟的隐身,原地放几个乱环击和缠身刺就行了,刀翠是不敢近身的。陷阱在PK的时候有一个致命弱点是抢先手太难,因此一定的预判并及时用小李飞刀和迷影纵调节攻击节奏是很有必要练习的一个技巧。
唐门门派竞技应该说比金系的少林天王显然要好看不少,总得来说装备相同的条件下袖箭更占优势,只要注意多用天罗地网和控制技能就可以了,陷阱抢不到先手,小李飞刀是拼不过袖箭的天罗地网的。
PK问题
袖箭的单挑能力还算中等,五行相克效果显著。土系门派的特点是:移动速度快,用内力抵消伤害,毒防低,眩晕能力强,跑速较快。而袖箭的追踪能力很强,命中闪避更是傲视天下,而且高受伤高会心,基本上可以完克土系,但是被金系的克制还是很明显,不过金系都是外功系,所以倒也不是没有机会,应该说最好打的是枪天,先甩一个断筋刃和暴雨梨花,再用天罗地网伤敌,效果是很不错的,不过不要以为这样就能打败天王,能不能赢是很靠装备和运气的,人家的断魂刺可以清除病免疫定身,可是你的迷影纵呢?
对其他门派来说,袖箭应该是“惧内不惧外”,除了战忍之外其他的外功系门派用袖箭打都不算很困难,不过要小心战忍的诅咒和指段的一阳指;内功系门派就不同了,掌峨眉、气段氏、魔天忍都能让袖箭尝尽苦头,毕竟木系身子骨太脆弱了,没有了闪避的保护根本不抗打。
陷阱唐门的单挑能力,长期以来众说纷纭。天澜觉得不应该用五行来概括,归纳一下,应该说陷阱可以完克的门派有:锤天王(最著名的反克,无限乱环击即可完爆)、锤明教(同上,如果对手用劈地势的话就用小李飞刀跟他硬碰硬,劈地势的CD是压不过你的)、指段氏(无视凌波微步)、刀翠烟(原地无限乱环击)、气武当(任意打法几乎都可以战胜)、剑武当(无限控制陷阱)、刀昆仑(高闪避高伤害)、剑昆仑(在木系门派面前过于脆弱);能显著克制陷阱的门派有:棍少林(无敌高血反弹)、枪天王(奔雷钻龙枪无视陷阱)、袖箭唐门(原因我不多说了,大家都有体会)、气段氏(惊天一剑+六脉神剑),与其他门派对阵的时候陷阱还是可以做到胜负两分,其实话说回来陷阱的单挑实力是完全取决与操作和装备水平的。
群战的时候,袖箭唐门主要的作用是提供淬毒光环和持续性的控制和输出,以暴雨梨花为主,由于本身较差的抗性,故应在天王少林气武等肉盾职业的配合下才能发挥较大威力。陷阱唐门的主要作用是范围控制和范围伤害,尤其是可以利用门口、道路的转折等地形成有效地控制和输出,是群战中非常具有战斗力和军事智商的门派。不过,还是提醒一点,切忌单独行动,最好旁边有一个队友保护,毕竟陷阱唐门抢先手太难了。
关于唐门就先讲到这里。下一篇介绍五毒教,敬请期待。