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陷阱唐之门派竞技终极经验

2009-09-08 09:42:13

   从封测开始断断续续玩了一年多了,由于各种原因,以后很少时间玩,所以将本人的心得体会公之于众,仅仅是我个人的一些经验和想法,如果陷阱高手们认为有不妥之处,希望具体指出来,供大家讨论,以提高陷阱唐之技战术水平。

  本人是非RMB玩家,每月基本就充50,靠的只是认真玩一玩,目前在最新的踏青游,由于中了银奖,提前几星期穿了惊世,属于中上水平吧。结合老区,本人门派竞技同披风对K没有输的案例,高我1级披风对K输赢参半,高我两级的。。。没赢过。。。基本徘徊在8强到第二名之间(毕竟惊世陷阱是搞不死混天袖箭的)。所以本文的受众,是50-89级中档财富水平为门派竞技苦恼的陷阱唐。

  言归正传,潜能不比多说了,6身4外,国际标准。技能点,不太一样,我是不用吸星的,原因下述。主打技能:毒刺骨20,闪烁7,小李20,勾魂20。

  混战阶段比较简单:关键就看你从第几轮开始打。我觉得这是不固定的,要看现场的状况,就我而言,如果第一轮看到本场地有大量小号,牛逼人物不多,那就第一轮开始打。反之,则不动手,看第二轮的情况。混战过程中,要注意几个方面:

  1)不要和披风比你高的人较劲,特别是牛叉袖箭。你的目标是尽量多地杀人,而不是逞威风。简单点说,就是你一试探,发现一时半会杀不死的,甚至打都打不过的,而他又发神经似地盯着你杀,就要果断的转移阵地。

  2)如果第一轮开始打,那么第一轮就要破釜沉舟地狂杀,千万不能犹豫,心想这轮成绩不好还有下一轮。一般来说,如果你第一轮打下来,是10名之外,那就非常危险了,因为你要考虑到最后一轮发威的人,更关键的是,你排名是10多名的话,那么第二轮你的场地就分配在第一集团,基本都是牛人在那里,此后的3轮你能杀的人是很少的。也就是说,一旦开打,就要下定决心打,第一轮就要杀到前10名,基本前7就比较保险了。

  3)如果第一轮开打,最好是占领自己的一块地盘,怎么占领呢?先跑到小号相对比较集中的地方,开战后,狂喝药顶住,不停地放陷阱,逼那些既想在这里杀,又意志不够坚定的人离开。然后就要尽量守住这一块,就是不停地在人堆里放陷阱,如果有单个袖箭杀你,就闪开一下,再回来,如果是陷阱来抢地盘,那么他过来就会被你埋的陷阱毒,你要坚持住,喝药顶住。

  4)那么打完第一轮,后面3轮怎么打呢。当第1轮打到排名靠前以后,就会跳到第一集团,基本都披风跟你不相上下,很难杀人。所以这个时候不要再想着能像第一轮那样疯狂地杀戮,而应该积少成多。就我而言,我是跑到边路的中间段,放两堆陷阱,分别叠到4个毒,陷阱的位置是靠边路,离边线2个身位,沿着边线放两堆,两堆之间距离一个屏幕左右。一般人家逃跑的时候,很容易靠边走,而且是少血状态,踩中就死。就不停地往返于两堆陷阱之间,补陷阱。PS,如果小地图看到红点过来,就远离陷阱退几步,降低他的警惕性,这个在宋金也一样。

  淘汰赛阶段:两个字--“自动”。(设置里面,左边怒气,右边毒刺骨,下面左键攻击选择小李)

  也许你会说这也太没技术含量了。其实,自动战斗是输出效率最高的。袖箭是高受伤的,陷阱是受伤加迟缓的。打个比方,如果你手动操作,当你按了毒刺骨,刚好受伤后仰了,而陷阱是很讲究操作的,你放了毒刺骨后,下一个就会左键小李点他,或者是放勾魂,于是,这样一来,你的毒刺骨其实就没有放出来。我想,如果你的技术水平已经高到在这么紧张的情况下,还能冷静清晰的注意到自己的陷阱是否放出来了,那么你没必要看本文的。所以,对大多数陷阱唐来说,在这种情况下会手忙脚乱,基本只会注意自己放技能的顺序,而很难注意自己的技能是否已经放出来了。而且,我估计你也没时间去分析的,因为,比如你3号键是毒,4号键是冰,那么你按了3以后,肯定手指已经按在4上了,而不会先看3有没有放出来,再决定是否按4。如果你能做到,请接受我的膜拜。

  而自动战斗呢,就可以部分地解放你的手和大脑,因为它能最合理地安排使用陷阱和小李。当然了,如果全自动就想在淘汰赛杀死对手,那未免太天真了。有几件事是需要你来操作的。

  1)喝药,这个经验很难说清楚的。。。如果你老是因为喝药问题被杀,那么请你下载插件,按F9,打开自动喝药。(这样碰到一般的对手还能边杀边打字聊天)

  2)当对手退开时,用30级闪烁技能闪过去。这个时候你可以关掉自动,也可以不关,看现场情况。特别是对手是陷阱,要动作快,如果你不操作,他会退几步放一陷阱,你自动跑上去踩。总之一句话,你要保证时刻跟他纠缠在一起,这样才能发挥自动战斗的优点。至于怎么纠缠,看临场发挥了,比如,对手开始就不跟你顶着打,跑跑打打,那你就要关掉自动,改成手动操作,并且一直保持贴着他,他跑你也跑,他停下来打你,你就放陷阱加小李,如此反复,这样很容易地上有很多你稀稀落落的陷阱,于是对手不管是累了还是因为陷阱因素,就会开始和你顶着打了。

  3)开始的时候我说了,我是不用吸星的。因为我觉得放吸星太浪费时间,降低了伤害输出的效率。而且一般淘汰赛选手的装备,你的吸星效果是不明显的。准备期间找到对手,看对手技能,如果对手是加了吸星的陷阱,你只要带25个蓝就够了,不需要多带。针对吸星的陷阱,第一阶段,开自动和他对打,由于你高效率输出,而他要吸你内力,于是打到你蓝药快没的时候,时间只剩下2分钟不到了,而你对他的累计伤害,绝对远高于他。接下来怎么办?不要紧张,用闪烁尽量远离他,然后快速地叠陷阱,叠一个毒,小李射他两下,再叠毒,阻止他靠近,当毒刺骨有3个以上时,就安稳了,他不敢过来,只能接受跟你小李对射的僵持阶段。你只要坚持到结束,就可以靠伤害胜他。当然,如果他是个实力派,当然明白你的用心,所以你在保持距离开始叠陷阱的时候,不能让他看出你没蓝了,至少不能让他瞬间明白你的居心,否则他会不惜一切代价过来跟你耗,把你蓝耗光再弥补之前的伤害劣势,因为他不过来就没有希望。所以这在某种程度上来说是一次心理战,你要在他一犹豫的时间,叠好几个陷阱,掐灭他冲陷阱的想法。僵持阶段,打法就是埋个毒刺骨,小李射他两次,如此循环。

  4)现在说勾魂的使用方法。曾经我试过在自动战斗里设置成毒刺骨-勾魂-小李,但是我发现一个问题,勾魂一旦迟缓成功,持续时间有好几秒的,如果不间断地这样放,是非常影响输出效率的。于是我把自动战斗改成毒刺骨-小李,然后手动控制勾魂。也就是说,自动战斗只放两种技能,能放毒就放毒,不能放就射小李,而由于你是自动战斗的,你就有时间空间来处理勾魂,自动放完毒刺骨后,你手动放一个勾魂,只要对方没迟缓,那么下轮技能循环的时候继续放一个勾魂,一旦他迟缓状态了,这是杀他的绝佳机会,而你什么都不用做,只需要保证自动战斗是对着他狂轰滥炸即可。当然了,如果对方血量比较少,有那么几秒回不上来,这个时候尽管对方没有迟缓状态,你也不要放勾魂,前面说了,勾魂是降低输出效率的,你少放个勾魂,就会多放一个毒刺骨,至少是一个小李,他血少的时候,要全力输出,尽快的让毒叠加。所以,什么时候放勾魂,什么时候让它完全自动,也是需要一个琢磨的过程的。

  5)绝对不要拿小李和袖箭对射。当然,我想这样的陷阱是很少见的。你拿副业跟人主业怎么拼?但是话说回来,小李是一个非常非常重要的技能,我杀的人里面,起码有一半以上是死于小李。90级以前,只有小李能和毒刺骨的毒叠加起来,而且是快速地叠加。不要幻想淘汰赛的时候,你能光靠陷阱杀人。陷阱确实很毒,但是小李能让它毒上加毒,你可以刷大盗试验一下,只放毒陷阱的伤害,和陷阱配合小李的伤害,绝对是不可同日而语的。当对手中了毒刺骨后,如果又中小李,毒会瞬间叠加上去。当然,很多人都明白这一点啦。而且,小李还有高受伤的效果,敌人受伤,就是你输出的高效时间。特别是对袖箭,如果没有小李的受伤效果,袖箭可以巨轻松地镖死你。

  兵法有云:兵无常势,水无常形。死搬硬套是没有用的,照着兵书打仗,胜利的案例微乎其微。但是你熟读了兵法,懂得融会贯通,针对不同的形势作出不同的判断,胜率才会提高。这也算是本文的一个宗旨吧。

  才疏学浅,总结地不好,导致字数太多,但仍希望喜爱陷阱的朋友能略有受益。