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PK竞技革新聚变 攻防制衡指日可待

2016-03-14 11:31:33

书有剑魔纵横江湖三十余载,败尽天下英雄豪杰,生平求一敌手而不可得,可见无敌之寂寞。游戏之中人人都在追求更高的攻击,然而超快节奏的战斗速度让人无法体验的竞技的快乐,一味的秒杀或被秒杀都未见得是愉快的感受。《剑侠世界》深谙玩家痛点,瀚海宓城地宫出现,武林绝学现世,PK竞技就此迎来大革新,攻防制衡指日可待。我们一同来看看神秘绝学到底带来怎样的聚变吧!

【大侠A:来不及开始就已结束】

虽说高手对决总在分毫之间,谁占得先机就能拥有更大的胜算。但是总得给我个出手的机会吧!秒杀与被秒杀的存在让无数玩家大呼这是一种来不及开始就已经结束的战斗模式,许多玩家引以为傲的操作也因此而失去了施展的平台。没有你来我往的对攻,如何让人感受到战斗的极致魅力呢?PK竞技革新一:放缓战斗节奏,还原真实战斗。

【大侠B:XX门派真是“亲儿子”】

《剑侠世界》公测以来共开放十四大门派,二十八种心法,另有五行宗门供广大玩家选择,每个门派各有各的特点和魅力,让玩家成为某个门派的忠实粉丝。然而强攻弱防的局面下,几大以攻击为主的门派成为了香馍馍,而辅助门派们纷纷哭诉“不是亲生”。在无限放大的攻击伤害上,五行相克似乎也成为一道薄而脆的屏障。PK竞技革新二:门派动态平衡,五行相克各展所长。

【大侠C:金刀纸甲非我所愿】

剑侠江湖好比一个浓缩的小世界,攻击与防御对在江湖浪迹的侠客们好比吃饭和穿衣。日常清完,活动做满,玄晶就这么多,选择先“吃饱”似乎是理所当然的选择。一次次的选择下来,所有人都金刀在手,纸甲加身,听起来有点滑稽却又无可奈何。PK竞技革新的重头大戏来了:全民养成,告别选择强迫症。

2016年3月22日《剑侠世界》资料片“宓城风云”携聚变而来,PK竞技就此掀开新的篇章,你准备好了吗?