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全面谈剑明的加点路线

2011-12-30 14:41:32

  新年到,首先谢谢关注我对剑明看法的朋友们,同时也祝愿剑明这个职业在牛年能够牛起来,至少能够被其他职业所认同!

  中级秘籍开放有一段时间了,个人只把秘籍修炼了一本,技能也就是9级52%,有想法去把它修满,毕竟那0.几秒钟的CD也很重要。有很多朋友都想着去洗点,因为技能变化了,加点重心也要跟着变化。剑明群里很多朋友都讨论过加点方法,很多技能加法差不多,但也有很多分歧,下面就他们的讨论结果和个人的体会,谈谈剑明加点的几个方向!(拿99级剑明98点技能点来说)(以下星级评价属于个人认为,加点方法多数属于TF实验,如果有按如下某一种方法加点的朋友效果不好或者其他请留言,我也想实验下)

  (一)潜能点:6内4外型

  这种加法是侧重考虑了攻击,剑明是高攻职业,高毒系持续伤害是能够令敌人望而生畏的。

  第1种加法:10、20、50、90能满全满,40技能按鞋子速度加点(两者速度总和大于整十位就OK),这里按+10鞋子速度+40计算,那就要加15点。然后30技能全满,60加1点,80加10点。

  解释:这种加法把攻击放在第1位,配合30技能35%内功闪避以及右边装备外功全闪避+忽闪,以及较快的出招速度,效果应该不错,另外武器一定要好。

  群战指数:★★★★

  单P:★★★

  生存力:★★★

  第2种加法:10、20、50、90、40加法同上,30、60、80都只加一点,有效果就行,70技能加满。武器会心装一定要好(会心初始26+)。

  解释:考虑70技能主要是为了单P武当、EM等很多职业,既回血,有让他们一段时间是没有蓝的,这个时候是我们攻击的最好机会,现在CD短了,3个技能连发,再10、50的不间断,是很致命的,我实验过。而且包包里面带满蓝的职业毕竟少,别说他们怎么跳一下吃个蓝~~~没多少职业把包包放满蓝。抓紧时间杀人!

  群战指数:★★★

  单P:★★★★★

  生存力:★★★★

  (二)潜能点:6外4内型

  这种加法考虑了剑明贫血的毛病,把血加厚,提高剑明生存能力,保命要紧。

  第1种加法:10、20、40、50、90全满(注意:鞋子速度到41+才行),80加15点,30、60技能各加一点。70不加

  解释:侧重考虑逃跑速度和攻击速度的完美结合,91级4%的鞋子+11有42%的速度吧,结合40技能平跑到20+,速度出众。80技能能加多少就加多少,可以把30、60的技能点都拿过来,提高出招速度,出招后迅速跑位后仰出招绝对令别人始接不暇,当然面对马上职业是很难操作的。

  群战指数:★★★★★

  单P:★★★

  生存力:★★★★

  第2种加法:10、20、30、50、80全满,40按鞋子加。放弃90技能

  解释:40、80技能都有减少负面效果的属性,配合右边装备减少负面效果的属性,可以穿梭于混战之中。30技能配合闪避,效果应该不错。但放弃90技能了,杀人可能是相当难,所以剑明朋友可以做调整。装备要求是:右边装备一定要闪避+减负效果的。

  群战指数:★★★★

  单P:★★★

  生存力:★★★★

  第3种加法:10、20、50、70、90全满,30、60、80都加一点,40加14点。注意这是在6外4内的情况下的加点,也是我个人的加点。(鞋子速度要41+)

  解释:先说30加一点,原因是加满效果不明显,加一点,RP好有效果就行。60加一点,这技能用途还是大,但加满不值得,前面的文章有介绍过。80加一点效果很明显,不信的朋友自己试试,不加一点和加一点的效果不一样,但加1点和加很多点的效果却差别不大,所以我加一点。10、20、50、90全满,是考虑攻击效果,70技能加满考虑大盗FB和单挑。

  装备要求:好武器,高会心。

  群战指数:★★★★

  单P:★★★★★

  生存力:★★★★★