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剑世可玩性高的几个职业比较

2008-10-06 15:10:44

  剑世职业的比较体会前时间的体服,大家发现剑昆很强,因为90技能杀人真的很爽,导致体服几乎每个人都去建个昆仑去战场体验下。。。这个就是一个职业的可玩性,主要看爽不爽~~

  说到24个职业的可玩性,就是玩的爽不爽,我觉得杀人是关键,只要先手技能抓住或偷袭或群P能杀死相克或血少的大多数人,你玩这个职业就不会感觉弱,你也有心情去投钱,去爱这个职业。

  个人建议:发现一个职业强不要一昧的去改弱,像体服的剑昆,气段的90技能,天王的90技能给改弱攻击等等,一些不平衡的改没人会说。我觉得总体应该是加强各个职业的攻击技能,不是今天消弱这个职业,明天修改减低那个职业的攻击,这样会很不爽,必要应该去加强技能,不要一昧的改弱。这样总体下去所有职业的技能都会改弱。。。

  下面说下个人觉得不错的职业,有可玩性的职业:

  1.刀翠。隐身后靠近对手,站在对手右下方一点或左上方,可以保证50技能全中。致命一刀杀人快感!除了天王,土系其他职业几乎全部躲不了隐身后的几下。隐身尽量不打移动中的,打要迎面打,可以提高3冰全中。90技能同理。

  喜欢偷袭,心理阴险点,喜欢秒杀喜欢杀人快感的玩家的首选!相信大多数玩家都喜欢杀人,所以金山能把每个职业的90技能都提高点,让大家都知道杀人的快感,剑世这个游戏就会有新的活力。

  2。剑明(开90技能到9.28修改前)90技能打移动中的人和怪,伤害同打站住不动的人和怪攻击可以相差3-4倍,宋金的体验:在攻守站中,推进或后退,剑明在后退中往往一个90技能下去能倒很多人,那就是建立在打移动的人的伤害叠加,以前也有人说过那小绿火球打下来,人在里面移动可以多中好几个。剑明优点:打法委琐流,假如3个人追我,我70技能往不带蓝的职业身上放优先金系~~90和50技能边打边跳,蛤蟆王~~!!对方一个不注意按红就被90的小绿火球叠加而死。本人比叫喜欢以少打多,委琐打法把对方都杀了,很有成就感,玩的爽快,自然这个职业会给就给剑世投入一点活力~假如每个职业都有活力,剑世何会这样每况欲下?每更新次就有人离开?

  3.剑翠。在帮站和宋金中你会尝试此职业的爽快感,其他职业是拍马都赶不上的。如果说69以前是陷阱很爽的话,现在的剑C就是移动的炮台,高攻击,高速度,生存能力保命技能都有。让她成为群战的宠儿。喜欢法师职业,喜欢群P的不要选所谓的土系了,我如果挂机被人屠杀了,一般上此职业去宋金杀杀,看着人头一个一个飘,就会感到很舒心,很爽快,自然不会想到现在的精活也要金B,自己包包的银子贬值,装备还就差那20W绑银强。之类郁闷的事。

  4。天王。没开90前确实天王不像现在这样没落,记得我上气W的号和本区在帮源洞打帮战,对方的一个NB天王把我们4个追的团团转,打谁谁跑,气W,棍少,刀少,剑C被打就跳就跑,一不小心死个是很正常.我想装备再好的其他职业也不能一顶4吧!所以天王是RMB的最爱,RMB战士一称。虽然现在的90技能老打空炮,会被远程如气W放风筝之类的郁闷,但是曾经的辉煌不会因为一时的低落而伤心,他放你风筝是因为只有此龌龊方法来耗你药逼走你,要想的开.

  5.气W.虽然我大号是气W,我也主玩气W,把此职业排在第5有我喜欢的个人因素.可能没这么多可玩性,越到后期越不好玩的职业.记得刚玩剑世,气W是很爽,升级就有任务去做,有个盾采东西打怪都很爽,去个宝图FB可以开盾开箱子~~~这些都是爽快的地方.现在普遍+8套,主体向强10强12发展,气W没了以前的风光,群P战场也发挥不了多大的火力点,相比现在的掌丐杀人能力都逊色不少.可玩性降低很多.有WD情节的玩这个职业一定要想开,性格是人不犯我,我不犯人的慢火性子最好,像霹雳性子的最好不要玩,会让你砸键盘的~~

  以下是可玩性一般的职业,相对游戏里也人数较少的职业:

  1.指段:开了凌波,有一阳,相对90技能能打前面一小片,相对可玩性高了一点,粘住对方,1对1还是很有优势的,有玩头,现在宋金有旗子模式,抗了旗子开凌波直接插旗台,你会发现此职业不是全没用武之地,也不错的职业.

  2.掌丐:相对金系的庞大和掌的90技能强悍,让掌有了很大的爽快感,杀金的真的很爽,90出炸那是想秒谁就秒谁(水的除外..)相比棍子好的太多了.宋金杀人一般靠上,主要是因为剑C太多.....没了水系估计很多掌都能上榜,技能的华丽性,杀金系(战士)的爽快性,推荐喜欢技能的效果,追求华而又实,怀念剑1的乞丐的人玩~比较不错.

  3.魔忍:人说咸鱼翻身我想就指它了!HOHO.90技能的高频率掉血,加上把对方打掉一小半血再麻痹,直接KO对方,玩的就是心理~不能上来直接麻痹哦~~抵消了自己跑的不快,我就是要和你玩心理,反正你秒不了我,你不小心不按个血我就麻痹~搞死你~建议喜欢刺激的玩,我就喜欢火的内功职业,游戏玩的就是你KO不了我,我晕了你直接做掉你,有了不服气,有了你能秒我能秒你,游戏就有了生机!

  4.陷阱唐.陷阱也有过辉煌期.69前,战场叠毒很爽,心理BT门口杀人爽,克我们的天王照秒--爽!虽然现在门口有保护时间了,大家血都多了抗都高了不好秒了,但是还是很好玩的,像野外在树的阴影下放便便,嘿嘿,在绿色的草坪上欺负眼睛不好的,群P时多放90和定身减速吸蓝,一个全16的天王照被你定来定去,蓝是光了又光,还是很爽的.推荐:有了无私才有贡献,在帮站多多利用负面陷阱,你会感到陷阱很好玩,性格不要太毛躁的,不要太注重功名利的,玩的舒心就好!~~

  5.气段,不知道现在90技能改的怎么样了,我昨天用气W进战场,被个气段90技能老是格来格去,什么状态都乱加...(缓.伤,晕)的..攻击相比也提高了不少,但是可玩性不高,没什么技能可按,就90.50.10了.

  对于外功职业,本人是不喜欢的,没什么技能可按,可放出来,相对可玩性就少,装备难找也是一个原因,对于群P才是主流也让外功职业很不爽快.

  1.少林无论是刀还是棍,人加起来感觉都是较少的,可玩性真的很低,棍子还好点,上马下马狮子吼,加上满力好装备杀人也很简单,但长玩下去会很枯燥.

  2.像刀少,就骑个马对顶90技能,按药吧,装备好的就杀人多点,差的简直没可玩性!

  类似职业剑W.除了被动就是光环....有什么好玩的?随便找个3D游戏里的职业都比这种除了10.50.90直接放左键的职业好玩.

  3.袖箭.战忍.马上职业的高移动显示不出来,不是自己相克的不好杀,克自己的还这么多,群P不爽,血少顶不了药.可玩性一般

  4.娥眉.对于大多数娥眉来说,人妖是普遍的.女性玩游戏一般选娥眉的概念是错的,当今社会女性的心理不一样,我们都低估了,感觉玩娥眉的女性大多是游戏玩的少的,要不就是和人陪伴被人让练的.自己选的很少.

  而且女性娥眉一般都不很专业(喜欢打字聊天啦,喜欢发呆啦)在FB里经常造成不加血状态.造成非战斗减员.从这方面可以看出是不是真女的(本人的小推测,还是很有用的)

  相对于男人,心理正常点的不会喜欢自己练个护士,谁不想高歌饮酒笑杀人,不为名利只为刀?所以!男人是战斗的种物,练娥眉对正常男性是一种很不爽的职业...

  5.还有昆仑,家族的朋友不玩了把昆仑号给了我,剑K的90技能让我想起魔兽的先知的闪电链,可是效果太差,反应慢,距离短,刀K一样是左键按的职业,没感觉.

  6.五毒.我不喜欢此职业,感觉没什么好玩有,刀毒没玩过,和刀少一个类型的.掌毒收益效果太差,虽说叠毒很可观,但是是建立在对方为远程职业,还要和你对顶的情况,一半的外功职业跟本就是他追你跑,叠不了几下.

  内功职业的攻击相比都高,装备相同的情况下掌毒并不占优势,此职业从剑1到现在我也不多做评论.

  真心希望金山能把大多数职业的90技能改强点,内功的最好都有冷却时间,外功的多点麻痹诅咒状态类技能,强调技能的杀人爽快感,重视操作性,好让剑世有活力,有生机,能走的更长远。