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另一角度分析剑侠世界的不平衡根源

2013-06-27 16:06:08

大家好,我是官方日报记者团记者电信朱雀区应天府——柳絮飘执子手逍遥(企鹅),针古墓。

近期,随着大规模更新的临近及体服的开设,剑侠世界似乎越来越透漏出悲观的情绪,这种悲观的情绪体现在高P玩家对剑侠世界的未来不看好,对装备角色的增值或保值没有信心。最直接的体现就是各大区服大规模的高P玩家低价格甩号,放弃剑侠,似乎是一种“长痛不如短痛”的心理。本服务器一个战斗力500+的无双号,只卖出六七百元,可窥一斑。

当然一款游戏的运营,玩家流失是正常的现象,有老玩家流失就会有新玩家补充,对于西山居可能要关注的是如何拉入更多新玩家进入游戏,而对于普通老玩家来说,我们真正关注的是如果我留在游戏中,怎么才能让游戏更好玩。有很多理性的玩家已经在分析目前剑侠世界玩家流失的种种原因,在多玩论坛我们已经看到了种种的言论,有这些论调,比如:“五行相克”没有发挥制衡作用、套装贬值过快、宝石系统是个无底洞、更改门派技能过于随意没有长远的规划性等等。这些原因却是是导致部分高P老玩家流失的原因,或者说是一种表象。但今天我想说的是,让我们换一个思路,跳出游戏另眼看看这个游戏的不平衡在哪里?

如果说目前仍在运营的魔兽世界是网络游戏的经典和国内网游的标杆,我想不会有太多人去质疑。剑侠世界从内测以来的改版内容或多或少也会受到魔兽世界的影响。先不谈论目前魔兽世界、剑侠世界的人气问题,我们从游戏中PVP、PVE两个基础模块来对比分析,再看看现在的问题。

1、PVE主要活动

魔兽世界:各种大小型副本(简单说来,魔兽世界也有人戏称为副本世界,不管你现在是否已经厌烦。虽然不是副本的开山鼻祖,但是确实把副本活动做到了极致。相信玩过魔兽世界的网友都会对其副本的设计印象深刻,一些大型副本往往需要几天或者几周的时间再能通关,并且副本的掉落是绝对是让人吞口水的,这也是玩家为什么追求开荒的原因。)

剑侠世界:1、义军副本;2、军营。(回过头来想想,剑侠世界的PVE活动真是少之又少,我们参与度最高的活动可能就是义军副本和军营了。这两个活动目前已经成为插件活动,只需要轻点插件,基本都可以自动完成所有的活动,与魔兽世界的讲究站位、职业搭配、角色及时沟通配合相比,剑侠世界的副本活动可以通过一人多开鼠标流完成,这还不是最可怕的,可怕的是副本的掉落根本没有让你有任何兴奋的物品,最多获取点初级声望,玄晶而已,我的第一反应能想到的就副本就是开箱子点玄晶,军营就是因为侠客、无尽要做才会去做)

2、PVP主要活动

魔兽世界:1、野外;这里不得不提下看似不是活动的野外PK。因为魔兽世界的阵营设计(部落、联盟),按规定杀死对方玩家会获得荣誉值,荣誉值可以用来换取装备,所以野外相遇的PK成为魔兽世界PVP活动之一。2、竞技场。类似剑侠世界的战场设计在规定的时间内完成规定的目标,不同版本时代的战场有不同的主题及更新。通过参加竞技场可以换取声望装备。同时也是利用或者说展示副本获得装备、操作跑位手法、玩家素质较量的表现地。更加突出的是一个展示,像你在实验室设计出了一个自认为超高级的机器人,总要有一个崭露头角一探究竟的地方一样。战场就是这样的一块地方。

剑侠世界:PVP的戏份在剑侠世界里绝对是压倒性的,它压倒PVE到了可怕性的地步。我们可以想到的有1、本服宋金 2、跨服宋金 3、辰砂之役 4、白虎堂 5、皇陵 6、克夷门 7、领土战等等。丰富到你眼球爆。然而这么多的PVP活动真的就代表游戏热闹非凡了吗?真的能刺激高P玩家消费,低P玩家融入吗?结果可能不如人所愿。

这些活动的导向作用导致了不断追求DPS,所谓的秒杀,所有的玩家都是在关注秒杀和不被秒之间,这种设计除了你可以展示你投入超高RMB的效果外,还可获得更多的装备、声望及其他游戏内难以追求的材料。这个差异在于你不是追求到了装备来这里体验展示,而是你在杀人的同时可以获得你要的装备。别小看这点差异的设计。它的直接结果是PVP戏份太重,PVE分量不足。

表面我们看到的是大呼过瘾,快意江湖,但真正问题是不断的调整各门派的技能,今天这个神职出现明天那个巨星陨落,剑侠世界有11大门派了,二十多条门派路线,所以为了PVP来调整技能,怎么可能会达到平衡?这种调整只能无休止的进行下去。也许有些玩家,游戏是高端玩家对PVE不足毫不在意,我们这些高富帅玩家来游戏玩的就是一个爽,要的就是秒你们这些垃圾。体验的就是想杀就杀想剐就剐的感觉。但真是这样吗?

你会发现真的这么做了,高端玩家不会满意,反而是出现了大规模的卖号。PVE不足,导致了普通玩家参与度低,普通玩家参与度低,高端玩家寂寞,高端玩家寂寞导致游戏不断改版增加PVP刺激,增加PVP刺激势必要出现新的装备新的宝石,新的装备不断出现导致高端玩家认为自己白白投入贬值太快,贬值太快导致了玩家的迅速流失,恶性循环。

由此看来,我们不敢说分析清楚了剑侠世界不平衡的全部根源,但其中有一个原因也是重要原因就是PVE不足。需要辩证的看待PVE和PVP的关系。需要增加PVE分量,鼓励玩家大部分的时间花在PVE活动上,而PVE的参与度及装备养成是PVP活动的基础保障,最终将玩家的“努力的结果”展现在PVP活动上,这才是游戏发展的长期保障。巩固了PVE活动才会有大批的玩家加入或者留下来,获得了装备后才会有大批的普通玩家相与高端玩家较量,而不是现在的通过PVP活动赚取声望的方式。人打人这种是永远都不能调节平衡的,没有了PVE的支撑,PVP的过渡化是目前玩家流失暴漏问题的根源。