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科普篇之有关负面宝石

2013-01-16 09:16:54

    有关负面宝石的属性,仔细的你不难发现,同级的宝石减负面的值远远小于加的值 这是为什么呢?以下部分都是曾经官方最权威的解答:

    主要在于对于一个职业而言,他只能有部分负面效果,但却可能会受到所有类型的负面效果。就好像单抗的值需要全抗值5倍左右,意义才能等同是一个道理。由于现在的负面几率/时间公式的不合理,减负面最高会将几率降低到无限接近于0,而加负面的话只能无限接近于2倍。意味着,只要有250点减负面(2级紫霞),无论多少加负面都不能加回到技能的初始值。所以目前令早期加负面的石头占优。但数值累计到一定程度后,减的石头就占优了。
以目前的数值而言,宝石的性价比本来就是大于大多数装备的
5个加时间的对上5个减时间的不过是在原有时间上放大15%,考虑披风以及其他原有的减效果(宝石之前,几乎没有加时间,只有减时间),通常都低于技能原始值

    减效果的收益是线性增加的,后期也有较高的价值。而加效果的石头,只有早期好用点儿,堆高就不适合了。要互相价值等同,就得改动公式,调整所有相关的数值了,所以只能采取这种方式让早期的值偏高。

    有关负面状态的公式如下:
负面状态概率=技能概率 *(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)
负面状态持续时间=技能描述时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250))*(1-减少时间值/(减少时间值+250))

    最后个人小结如下:

    1.加效果的石头,只有早期好用点儿,堆高就不适合了,建议至少打一个但不建议多打。

    2.减效果的收益是线性增加的,后期也有较高的价值,只要有250点减负面(2级紫霞),无论多少加负面都不能加回到技能的初始值。这类宝石多多益善,减负面数值已超过250的可以不考虑。