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从连续低迷的掌峨眉角度评剑世职业设置

2013-01-09 09:27:26

    08年开始玩剑世(此前玩了4年《剑侠情缘》),不敢说是资深玩家,由于是女玩家,在剑世里主修掌峨眉,期间辅修过掌丐、掌毒、剑明、剑昆、剑翠和气段,已经是2013年了,下面简单谈下这6年玩掌峨眉的心得和看法:

    从开服初期到现在,剑世经历了几次较大的职业技能调整,应该说各职业基本都风光过、灿烂过,不过,这个过程中唯独不包含掌峨眉和棍丐:全职业中唯独这两个职业在100级前、120级前、雏凤级别、潜龙级别和至尊级别,从来都是垫底的被欺负的角色,打人不行、打怪更不行。

    如果说金山不重视峨眉派我还真不信,有两个霸王条款可以证明:第一,男不可修峨眉,女不可修少林;第二,改名、转性功能不能使用的,还是主修峨眉和少林的玩家。可是我真的不明白,这么被重视的职业,刀少林和棍少林现在都咸鱼翻身了,可是掌峨眉呢,你的春天在哪里?

    先说技能设置:10级技能飘雪穿云: 全职业10级技能中最垃圾的一个,慢悠悠的直线攻击,和掌丐的差不多,但没掌丐的攻速快,如果不考虑打逍遥里的反弹怪,一点都不用加;看看人家魔忍和剑明的技能,无轨攻击、连续叠加……

    20级技能峨眉掌法:全职业基本一样,好像有一两个比较突出的,记不清了;30级技能慈航普度:最脑残和鸡肋的技能,掌峨眉垃圾就垃圾在这个技能和90级技能上。如果要队内回血,有辅助峨眉啊,不仅回血效果好,还减少大量会心;就算给自己回血,有剑明回的快、回的多么?如果说为了打怪省药,远不及刀毒、魔忍和拿把吸血枪的天王吧?如果说为了保命,pk时你用此技能加血势必打断攻击,回的那点血和别人打你掉的血比下,得不偿失吧?这个技能完全没有存在的必要,要么像袖箭一样给点会心、像气段那样给点化解伤害、像气武那样给个护身盾或像剑昆那样给点全抗,虽然最近的调整把回血点数改成比例,但结果一样垃圾!

    40级技能佛心慈佑:提高生命和内力的比例过低,任意一个金系或火系职业的生命绝对比踩着莲花的掌峨眉高很多,如果考虑内力抵消伤害,武当的血量也比掌峨眉要多得多吧?20个技能点才加那么一点点血,无语……

    50级技能四项同归:泯然众矣,毫无新意。60级技能不绝不灭:这个技能是对小号或装备实力远不及你的玩家说的,很多人说掌峨眉是两条命,我感觉不然。同装备或装备比你强的,出此技能的几率小之又小(没控制技能、没全抗、没化解伤害,基本对方出会心就挂),实战测试几率不超过8%,基本直接秒回去,没机会出;而有时候想直接死回城时,小npc基本杀不死你,出保命100%,这就是著名的不想挂时挂了,想挂时偏挂不了;

    70级技能流水心法:内攻系标配加跑速技能,无他……80级技能佛法无边:内功系标配加攻速和攻击效果技能,无他。。。

    90级技能风霜碎影:远不及《剑侠情缘》的设计,无论是视觉效果和实战效果,均与《剑侠情缘》里的有天壤之别,攻击偏低且子弹的飞行方式有严重的设计短板,如果把第二式的三个冰凌改成和袖箭一样,子弹自外围向内攻击,和第一式的攻击首尾衔接,加大受伤和迟缓效果,即使攻击不高,但是可以磨药或选择逃跑,这样就增加了可玩性,使掌峨眉不至于销声匿迹,成为熊猫职业;

100级技能万佛朝宗:内功系标配技能,无他……110级技能佛光战意:只加内攻系攻击,感觉不如刀毒、气武、枪天等职业的相关技能,对于低攻击职业和高攻击职业同样加百分比攻击,产生的效果和结果,你懂的,对吧?

120技能叶底藏花:短暂的增加自己和队友的攻击,效果一般。

    中级秘籍金顶绵掌:减少受火系职业攻击效果的几率,不过和气段的光环一比,应该说是垃圾中的小垃圾,仅为气段的四分之一。高级秘籍万象神功:忽略对手受伤、和迟缓时间抗性500,貌似强大无匹的技能,出高级秘籍时我兴奋了一夜,第二天就把近一年没用的掌峨眉切换过来,连修了三本高密,出门找各职业一切磋,我的神啊,简直失望透顶。

    总论:

    个人认为掌峨眉形成今天的姥姥不疼、舅舅不爱,基本灭门消失的局面,与职业策划和定位有关:

    官方给掌峨眉的定位是:①操作简单②远程大范围攻击③攻击力中上、攻击效果好④爆发力好⑤血量高、生存能力强⑥单挑较强、群战中等。首先来说,选择峨眉门派的多是女生,之所以选择这个门派主要也就是基于两点:第一、纯女性职业,形象靓丽;第二、操作简单,攻击效果好。结果呢,掌峨眉的中级秘籍、高级秘籍、30级技能、90级技能、110级技能、120技能全部手动,要一样一样加起来,操作无比复杂,和剑翠并列为操作最复杂的两大职业,不知道策划是怎么想的,也许女性都是操作流?

    其次,从技能设定到实际效果,金山给掌峨眉定位是半辅助、半操作?已经有辅助峨眉了,再说还有剑翠,掌峨眉的辅助效果和这两个职业比远远不及,实在搞不懂金山为什么要设计这样一个垃圾的四不像职业,攻击不行、辅助不行、打人不行、打怪还不行……

    最后盘点下,有早期灿烂的气武、指段、掌毒、陷阱、袖箭和辅助峨眉;有中期辉煌的剑武、剑明、锤明、剑昆、刀翠,有后期神职刀少、棍少、战忍、魔忍、气武、剑翠、刀毒和刀昆;还有璀璨新星气段和枪天和袖箭,锤天是打不死的小强、靠人品吃饭的掌丐也牛过一小段,只有掌峨眉和棍丐,金字塔的塔基。

    本人对现阶段各职业的观点,不一定正确,欢迎拍砖:

    刀少:虽然走下神坛,但综合能力依然可圈可点,是雏凤到至尊级别的最爱,宋金、城战、联赛,到处都有此职业的身影;

    棍少:大无双的最爱,经912调整王者威风不再,但控制能力依然上乘,攻击能力也依然恐怖;

    枪天:如日中天的职业,单打、群攻能力均上乘,尤其是刷怪能力,攻击叠加后单体输出绝对第一!

    锤天:生存能力第一,只要有药绝对不挂的职业,尤其是群战,和坦克车一样,血厚抗高,绝对的不死小强;

    袖箭:现阶段高会心、高输出的变态职业,由于迷影踪的设置变态,单挑和群战绝对是抢人头的不二职业;

    陷阱:少林崛起后的悲情职业,不过毕竟你曾经灿烂过,比起那两个悲情职业,至少还有回忆。

    剑明:刷怪输出的前三名,如果操作好绝对是内功系的王者,如果熟练掌握三爆技术,绝对是恐怖的操作流职业;

    锤明:曾经是令所有职业最头疼的职业,马上职业有速度、有全抗、有爆发,有当年变态的50级定身技能----飞锤,当年能和金系对顶的职业,在金系全面崛起后,现阶段鲜有身影了。。。

    刀毒:现阶段除金系外,其他职业都头疼的职业,不用说蛤蟆的各种效果和高攻击,骑着马跑一趟,路上的无形绝对比当年的陷阱还恶心;因为有吸血技能,刷怪能力杠杠的,和魔忍并列为任务职业的绝代双骄;

    掌毒:大无双们最讨厌的职业,小人一立,人仰马翻;不过是为人作嫁的奉献职业,单打和群攻因为身板太弱均为中下等;

    气段:现阶段逆天职业,单打之王,尤其是血气段,攒够疏影,遇神杀神、遇佛杀佛。

    指段:早期的单打王者,一阳指、凌波微步在游戏早期绝对是变态中的变态,和刀翠一样,是少林崛起后的牺牲者,由于血少身板薄,看着和尚的光环不敢出手的悲哀也许是最深的痛吧。

    剑翠:上阶段的单打王者,毛毛雨定身杀不死你,隐身后开刺猬也弹死你,清除负面状态、群隐等功能,使剑翠无论群体辅助还是单P,能力都绝对是超凡脱俗的。

    刀翠:一击必杀的早期王者,随着玩家装备的提高,因无法秒掉对方而人数越来越少的职业;写到这想起《剑侠情缘》的两大刷boss技能:魔忍的魔焰七杀和刀翠的雨打梨花,尤其是雨打梨花,漫天的雪球滚滚而下的感觉真爽,可惜,那么好的技能在这里消失了,同时奇怪:剑世里就没一个专刷boss技能,遗憾啊。

    辅助峨眉:早期最受欢迎的人,居家旅游、打怪挖宝、逍遥副本,哪里都少不了的红人;中期被金山遗忘的职业(过了138级技能点没地方加,10级攻击技能被110技能取代不用加,救人技能没地方用,加1点足够);现阶段大无双宋金和跨服必带的两大职业之一,现阶段玩家较少。

    掌峨眉:两大垫底职业之一,非辅助、非法师、非战士,打人、打怪均不行、唯一不能修少林、两个不能变性别和改名字的职业之一(顺便鄙视金山的这两个不公平设置),现阶段基本灭绝。。。

    战忍:刚走下神坛的逆天职业,单挑前三甲,控制能力突出,至尊以上,尤其是大无双喜爱的职业,人数由于气段的现阶段逆天而呈不断减少之势;

    魔忍:控制能力突出,单挑能力中上、单独刷怪能力第一,生存能力强,是打逍遥、下副本、过军营的首选职业,人数众多;

    掌丐:靠人品吃饭的职业,出了六龙就秒人,前期玩家较多,由于后期众多职业都有了控制技能(掌丐是没控制技能的三个职业之一),虽然血厚、抗高,但没天王类似的实用保命职业,尤其是气段满天飞的现在,属于人家盘中的一道菜,全区看不到几个了;

    棍丐:属于花瓶职业,各技能设计的和掌峨眉一样华而不实,没输出的垫底职业,基本灭绝。。。

    土系没玩过,不敢妄加评论。