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浅谈锤天王的天生缺陷

2012-11-06 10:55:05

  现在锤天王可以说已经彻底熊猫了,枪天满街走的时代已经来临,作为最后一个锤天玩家,我不禁想问问金山的策划们,你们到底是哪个脑残策划设计的锤天王,漏洞百出,绝对是剑侠世界历史上最失败的职业设计!已经决定转枪天了,所以写点个人对锤天的看法,以供想玩锤天的玩家参考!

  首先对于潜能点的加点,主流都认为6力4外,但我的看法是不管你力外怎么加点,但锤天王的命中至少要能保证3000+,无论你是装备加上来,还是阵法加上来,如果你没有3000+的命中就算你忽闪项链,你想打中人都很难,更别谈杀人了!所以那些说锤天不要命中的人纯粹是扯淡,完全是看理论不看实战的人!忽闪一定要配合命中,要不然肯定是10下只能中5下,碰到高闪门派只能看着全闪避一下打不中,那确确实实是别人的肉盾了!技能点的加法行云和追风各一点外,其它全满!点数不够本身必须加满,这是锤天群战中最变态的技能,大改后,人越多连续无敌的概率越大。再就是装备打石头,锤天攻击本就不高,你打外功石头也高不到哪去,只有靠会心杀点人,所以首饰武器全打会心石头!另外一边全减会心值的石头!

  对于锤天的技能缺点我想谈金钟罩、斩龙和化劲决这三个技能!!首先是金钟,相比枪天的天王战意,它是有缺陷的,如果金钟的抗性是盾,那么战意的加外功攻击就是矛,但是为什么战意却多出一个加会心呢?那么我们就可以发现金钟罩相比天王战意是少了一个减会心值的!!金钟罩都不能减会心,算是盾吗?然后就是斩龙,这个真是让玩锤天的人非常蛋疼的技能,看上去攻击数值是多么美好,可是实战效果简直就是一塌糊涂,首先它的发招先决条件居然需要三层乾坤倒悬,看到这个条件我真是想说设计者的脑残,锤天想发招还要先冲进人堆里让别人围殴一翻叠起几层乾坤才能发招,如果出无敌还能叠起几层,不出无敌那没等你发招你就躺下了!好不容易叠起7,8层想发一招斩龙吧,突然发不出招,研究半天才发现自己处在定身状态,好不容看到定身消失了发一招出去就干掉一两个五毒,其它职业要么闪避了,要么好像没打到身上,要么不怎么掉血!我都想哭!然后就自己又躺下了!!!这就是让人蛋疼的斩龙诀,我真不知道这个技能是怎么测试的!要挨打才能发招,但是你们考虑过没有,锤天的防高吗?150的抗能有毛用?一个会心过来照样秒。血多吗?要照顾命中,其实血和枪天差不多!这就注定了斩龙的实战效果不如奔雷枪!!最后我想说化劲决,完全看不懂这个技能!绝对的鸡肋技能,感觉不到威力何在!锤天只能在群战中勉强杀几个木系,而且只能杀五毒和剑明,打大便基本就是全闪避还被吸内,那么一堆人围殴你,你化解了这个的,那个的又打过来了,等你熬到一一免疫的时候,其实要么你出了无敌,要么倒下了!!!这技能有啥用?

  啰嗦了这么多,其实我想说锤天没得玩,单挑只能和五毒、剑明干一个,群战想杀两个人自己倒下了,才杀了一两个,而且还都属于木系,其它系你基本是给他挠痒!