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五毒综合分析

2011-11-17 13:42:27

  大部分职业主要攻击在于技能发挥基础攻击力

  木系的武器攻击远比其他系武器攻击高

  内功系技能攻击的数据如下(一些为10级时总攻击数据,满级为10级时的1.1倍):

  气武:发挥基础攻击90%,点伤1650

  气段:发挥基础攻击98%,点伤1558

  掌丐:发挥基础攻击100%,点伤2400,(这是平均值,主要依赖的是随机出现的高伤害和六龙的配合)

  掌娥:发挥基础攻击100%,点伤2550

  掌毒:发挥基础攻击105%,点伤3500 (第一式2次,每次250,作用5次,第二式200作用5次)

  魔忍:发挥基础攻击120%,点伤1350 (第二式完全生效需要的时间较长,通常认为能击中敌人4次)

  剑翠:发挥基础攻击125%,点伤625 (50级技能120%基础攻击在那儿,没法,只能这么高)

  剑明:发挥基础攻击130%,点伤6200 (cd3.5秒,但中心附近的斜向4个位置可能达到4倍伤害)

  剑昆:发挥基础攻击175%,点伤2250 (cd5秒)

  带cd自然无法和掌毒比输出,剩下的只有剑翠和魔忍

  看看武器攻击

  各种五行的武器普比都是差不多的,但毒攻点数远比其他系的多,大约是1.65倍

  4%武器+12的时候,毒点是362到382,作用11次,为3982到4202点毒伤,而其他系只有2400到2550,这就是在50级左右,木系职业技能显示攻击远远超过其他系职业的原因 这些攻击都是实际有效的,只是由于攻击方式的原因,会有不同的效果

  掌毒还能延长毒发时间35%,等效于毒攻伤害提高35%,对于大部分攻击来源于毒攻伤害的掌毒,意义是很大的

  剑翠由于点伤远远低于掌毒,无法与之相较,只有魔忍,在某些情况下才可能超过掌毒的输出

  --------------分-------------------割-------------------------线--------------------------------

  以上是716说的,谈发挥比例,毒系确实中等,谈攻击高低,木系显示起来确实高很多。

  对于这些无可争辩的东西,我绕过去吧,我不谈这些。

  因为1+1=2 是对的,那么五毒就是很强的。

  这样的证明方法,在诡辩时候很有用,绕开了本质,但是看起来是顺理成章的,这种方法从古到今都很流行,看起来也很优美,,但是我自己不具备这样做的技巧,我没有达到这样的境界,只能看出大大们表现出来的诡辩方法,比如716的,我惭愧,我有罪。

  下面我也想从1+2=3 开始证明一下五毒是比较弱势的

  觉得我说的不对,那就扔鸡蛋好啦,觉得我说的好,就给我邮寄点鸡蛋来吧.(8毛钱一个的那种)

  -----------毒伤叠加到最高次数 大约 10次时候 自动归零 从头叠加 相当于把 毒攻击 减半了吧

  那么毒系的攻击还有多少(这个问题其实群P中也不容易遇到,很难完成连续的10次攻击)

  -----------再来说游戏内杀人靠的是生存力 爆发力 这毒系的生存力可是有目共睹的弱吧

  任何一个门派都带有普攻(武器上190%+本身的100%,大部分内功角色加900点内力,那么就是2600左右普攻,算上发挥比例,大部分都3千左右)

  而毒系天生负普防(每2级负一点,112级是负56点普防)

  毒系PK所有非毒系门派 一开始就落在下风

  例如 掌毒VS魔忍

  掌毒攻击带有普攻和毒攻,而魔忍攻击带有普攻和火攻,在装备同样+12情况,毒防火防相同,但是普防不同,造成了毒系面对所有职业在防御上的劣势.

  毒系又没有低血保命技能,抗性方面又这德性,这可以说明毒系的生存力了吧.

  再来谈谈爆发力。杀人越货靠的就是爆发力。

  木系的爆发力是个问题,掌毒这样靠一掌一掌拍上去的毒,谈不了爆发,比如战忍 捅你一枪 你肯定很疼吧,这就叫爆发,比如气武,剑昆,都还是很有爆发的,但是掌毒 拍你一掌 你觉得麻木 再拍一掌,就引起你注意了,然后再拍一掌再拍一掌再拍一掌,你就跑了 我曰哦,这算爆发么?压根就不是爆发力高低程度的问题,是攻击方式决定了不可能爆发。

  掌毒面对哪些时候有优势? 一般的门派面对相克的职业很NX,比如水见了火,火遇到金,那伤害! 都是非常赏心悦目的。

  可是毒系面对土系,就有说不出的无奈了,我倒不是说掌毒被土系蹂躏,

  你说宋金里面那么多土系,掌毒这群站(金山定位的,不是我给她定位的)职业进去应该很NX吧,可惜…… 遇到1V1 掌毒搞不定别人,遇到群X,掌毒略上前一点就挂了,想保持在旁边补刀吧,比不上旁边补刀的气武魔忍剑刀昆。杀不了人,老去送分,太阳。群站职业去群X混到这份上,自杀的心都有了。

  中级秘籍出来了 掌毒比以前日子好过一点点了

  我也觉得用毒的都是小门派 还是 武当 天王 EM 比较正统

  但既然开了这个门派 就应该搞平衡一点吧

  话说叔叔我也是很懂的,当前每个门派的可玩性都不错

  剑明锤明 魔忍 昆仑 武当 天王 少林 棍丐 掌EM 段段 翠烟 刀毒 唐门

  任何一个 +14套 都是杀人越货的好角色

  也就是说,当前的游戏平衡性还是不错的 影响角色NX程度的 最关键还是装备

  就比如说大家觉得很弱的战忍吧 +16套 有会心的战忍 一个乱出来 见神杀神 就算不出会心 曰你3下,谁能承受那超高的单次伤害啊,真正的一枪捅到冒血,两枪捅到没有血,算上受伤妁伤,相当的BT,可是+12的战忍又能干什么呢,只是送分的做辅助的菜了。

  装备至上,尽管我觉得木系弱势,但是好歹木系玩起来也很有意思,袖箭锤明刀毒马上职业PK都比较流畅,行云流水腾云驾雾飞一般的享受,掌毒剑明非常靠操作,确实适合高智商动手能力强的玩,陷阱属于帮战用的,帮战多两个陷阱比多5个辅助EM 还好。