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杂谈剑侠十二门派(五)五毒教

2009-10-30 09:52:52

  三千大千世界全焦土

  位于西南边陲的云贵一带,乃是植物生长的天堂,亦是毒草恶虫的乐园。久居此地的原始部落在与自然的对抗中掌握了炼制毒方以及驱使毒虫的本领,渐渐形成了一门炼毒的流派。原始部落信奉自然之力,相对于饱受世俗熏染的中原各族来说民风很是淳朴,然而中原人却常常利用他们的善良而欺骗、伤害他们。伤透了心的百蛮族人祭出毒物,创立五毒教,用以惩治那些见利忘义之徒。两宋之时五毒教已成为一个颇有规模的门派,金国天忍教利用蛮族对中原的仇恨心理,暗中结交五毒教主黑面郎君,邀请五毒、天忍并力攻宋。采石矶一场大战,损失惨重的天忍教迁怒于五毒的不尽全力,将其通敌之行昭告天下,并命令南宋朝廷予以捕杀,宋朝乐得做此顺水人情,在武林中对五毒教徒下达绝杀令,金蛇、银蟾、赤蝎香主一一被杀,残存的五毒教弟子不得不退回岭南。这时一名来自西域的神秘女子古嫣然当着众教徒的面以毒攻毒杀了唯一残存的五毒高手毒仙子白莹莹,并宣称只要听命于她,必能让五毒重新崛起。经历了六年的休养生息,如今的五毒教卷土重来,实力今非昔比,仿佛一把火焰,欲将大千世界燃为焦土,成了中原武林中一支不可忽视的力量。

  五毒教是剑世中典型的邪门教派,无论从技能的效果,还是其门派背景故事来说,都透着一股邪气,这也增加了其吸引力。曾经在剑侠一代和二代风光无限的五毒,至今还有很多人默默地坚持着。

  门派线路分析

  五毒教属木系,分刀、掌两大派系,其中刀毒为外功系,掌毒为内功系。刀毒的攻击模式类似少林,但是不良状态更多,且主要为叠加伤害,生命、抗性较低;掌毒则是远程叠毒的重炮手。五毒教具备木系典型特征:毒攻,高叠加伤害持续输出,抗晕能力强,虚弱效果明显,普防低,对受伤效果较无抵抗力。

  五毒的作用主要是利用多种多样的不良状态和持续毒伤进行杀伤,是十二门派中为数不多的不具备队友正面增益的门派,其杀气之盛可谓无人可出其右。由于技能带有延长中毒时间的效果,使之成为叠毒的鼻祖。刀毒还可以吸内力并进行大范围控制,对土系的压制效果是很显著的。

  刀五毒是现在很多五毒弟子的选择,由于是马上门派,行动较为灵活。三个主动攻击技能的伤害范围都是520,而且90级技能带传染,叠加起来威力不容小觑。30级无形蛊是唯一一个没有队友共享的光环,不过共享的话太变态了,相信所有跑商会采集的朋友都深有感触,而且中级秘籍还增加了吸蓝属性。40级技能是对于会心和命中的增加,350的会心一击值是很可观的,更可怕的是会心一击能触发化血截脉,瞬间抽掉对手75%的内力并以33的概率偷取内力值,同时减慢对手回蓝速度。60技能瘟蛊之气是一个很有威力的一个技能,2000/半秒点的攻击力,持续1.5秒,可以瞬间击败没有保命技能的门派。70级技能万蛊蚀心可以降低所有抗性。110级技能朱蛤青冥复合了多种令人头疼的控制技能,而且几率不低。应该说刀毒是攻击性很强的门派,但是抗性较低并且没有正面增益却使得其略嫌脆弱,而且刀毒的每个技能都很实用,如何取舍是一个很严重的问题。另外的一个缺点就是刀毒技能发挥的基础攻击力有些低,叠加性不如掌毒,但是相对于明教和唐门来说叠加性要强一点。总体来说,刀五毒单挑中等,群战中上,机动性中上,操作简单,对意识的要求尚可,辅助能力中上(全部为负面增益,吸蓝效果显著),综合评价中上。

  掌五毒曾经拥有大量的玩家,90级之前曾经风光无限,但是由于中级秘籍提升不足,让很多掌毒玩家在后期放弃了这个职业,改投刀毒或掌丐。掌毒是远程术士,诅咒能力比较强,但是输出端略嫌疲软。掌毒的攻击距离是520,50级天罡地煞和90级阴风蚀骨都是小范围攻击,具有传染效果。30级技能穿心毒刺是延长自身中毒时间的技能,是叠毒的关键。40级技能银丝飞蛛,提高自身跑速并缩短眩晕时间,是压制土系的标志。60级驱毒术是一个很可怕的技能,中级秘籍技能追风毒棘对其杀伤范围增加不少,瞬间的高攻让掌毒成了一个人体炸弹。70级悲魔血光降低对手毒抗并延长其受控制时间,不过可惜只是单人控制。110级技能化骨绵掌是一个很搞笑的技能,令对方不能移动,这样对近身门派放风筝成了很多掌毒常用的战术,宋金战场护旗模式中对护旗者使用会有奇效。掌毒的弱点在于抗性过差,同时输出端较为疲软,单个技能杀伤力甚至不如同等装备的辅助峨眉,可谓是24职业中DPS输出最低的职业。但是叠加起来就不同了,基本上是四掌拍死同装备的土系,包括土系中最能抗的开盾气武。另外,掌毒是内功系瞬发职业,比较缺蓝,建议用手工缠手已增加吸蓝属性。掌毒的PVE效果很好,效率比较高,升级很快,所以适合比较适合做小号。总的来讲,掌五毒单挑中等,群战中等,机动性中等,操作一般,对意识的要求尚可,辅助能力中上,综合评价中等。

  操作技巧

  五毒教的操作并不困难,不过对五毒教的攻击方式有了一定层次的了解才能得心应手。五毒的伤害方式主要是叠加,因此保证自己的持续输出是很重要的。由于抗性的问题,如何找到一个稳定的输出方式是个很关键的问题。如果能抢到先手的话利用诸多负面增益是可以增加不少胜算的,特别是掌毒的化骨绵掌给了自己很多放风筝的机会。由于诅咒众多(掌毒2个,刀毒3个),操作上稍有不便,不过由于技能点有限,并不是所有的诅咒都用得上,这也减小了其操作难度。诸多诅咒之中,天澜认为刀毒的朱蛤青冥和掌毒的化骨绵掌是颇为实用的。身为五毒要记住自己的生命大于一切,自己的存在会招来对手非常猛烈的攻击,自己如果倒下,叠加和负面效果全都成为泡影,所以要时时把安全放在第一位。

  五毒门派竞技无疑是刀毒的天下,无形蛊吸内让本来蓝就不够用的掌毒更加雪上加霜。不过灵活的掌毒也并不是毫无办法,对手的抗性差是个问题,掌毒能跳,跑速也很快,活动开了也是有机会的。不过驱毒术就不要指望了,自己被打出保命的时候也会触发诅咒让自己瞬间爆死,谁先死还是个未知数呢。

  PK问题

  单人PK并不是五毒的强项,但是对土系的克制是毋庸质疑的。武当的无我是靠内力维持的,所以刀毒的无形蛊可以较为容易的对付,不过剑武的闪避能力不俗,因此不能小看。而掌毒就要好些,叠起来可以让武当吃尽苦头。昆仑的玄天无极对毒伤的抵御效果极差,近乎可以忽略,对于五毒来说是很容易对付的,不过稍微注意以下剑昆仑,如果被其90级技能爆出会心的话也是有秒杀的可能的,不过这种事情要靠运气,并不常见。在金系面前,五毒是比较弱势的,少林80%的反弹足可以对抗其毒攻,天王的高攻击也让五毒们难于还手,不过如果触发掌毒的驱毒术还是可以赌一把的。对付枪天王还可以利用化骨绵掌来放风筝,无形蛊也可以用来打消耗战。锤天王比较棘手,由于抗性的问题让掌毒比较头疼,刀毒的无形蛊还是可以限制一下的,不过胜算还是很小。

  对其他门派的时候五毒并不占优,水系门派以内功远程攻击为主,攻击不低同时抗性较五毒稍强,广泛的辅助能力对于五毒来说是很不容易战胜的,刀毒还好,可以吸蓝,掌毒就比较无奈了。火系的高攻还是在五毒面前还是比较可观的,不过还可以利用多样的诅咒来与之纠缠。就连同为木系的唐门和明教,在五毒面前也略占上风,不过陷阱的出招速度慢,掌毒硬拼以下是有机会的,不过高闪避的唐门对于刀毒来说很难对付。锤明教是急行军,突击性可以让打慢战的五毒比较郁闷,剑明教的单挑较弱,不过招牌三连的威力是比较可怕的。五毒的PK是一场持久战,挺到最后才是赢家,对阵所有门派都是如此。

  群战的时候五毒的表现还是可以的,广泛的诅咒和持续的输出可以造成很可观的杀伤力。刀五毒可以跟在肉盾之前进行诅咒,朱蛤青冥的控制效果颇为不俗,而且持续时间长,是控制系的主力;掌五毒则是狙击手,对于重点目标的定点清除效果是很好的,宋金对护旗手的化骨绵掌战术就是一个例证。群战中的五毒,就像一阵阴风,杀气凌厉让人胆寒不已。

  五毒是一个PVE较强而PVP能力较弱的门派,持久战才是关键,把人当怪打,你会收到别样的效果。

  关于五毒,就写到这里。以上内容为天澜一家之言,不足之处欢迎指正。下一篇将介绍峨眉,尽请期待。