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孤寂英雄穷途末路

2011-05-13 10:32:53

  (以下内容仅代表玩家观点)

  剑世“剑舞九天”新技能的推出让整个游戏的职业体系发生了翻天覆地的变化,时至今日,每个区服的职业体系业已基本稳定。无论是倍受质疑的刀少,或是颇受推崇的气武,还是一些原来都比较冷门的职业,一举被推向了新时代的颠峰,战忍,剑翠这些原本都默默无闻,甚至被视为熊猫一般稀贵的职业都有了发挥自己专长的空间。所谓此长彼消,有职业雄起,必定会有职业失落,本也无可厚非,但这次被埋没最深的却是那个原本剑世最具探讨空间且最具技能特色的职业——陷阱唐门!经小记暗访各大服,很多都出现了连续几界唐门门派新人王空缺的场面!路经唐门,也是一片萧条,不少原来陷阱唐的忠实粉丝们纷纷向小记述苦,自己心爱的职业被受如此待遇,实在让他们痛苦难耐!

唐门新人王

  “木系本身就是皮薄,我也忍了,至少我还可以叠雷,可是现在叠雷都杀不死人……”

  木系普抗低是痛病,但幸好陷阱唐特殊的技能形式让这个职业受到了很多人的欣赏。伤害脱离自身,叠雷瞬间输出惊人,定身控制范围广且效果明显,如果有一套灵活又熟练的操作手法,加之对装备要求并不是太高,整个职业的特色可谓是可圈可点!但随着后来高级密集、同伴、同伴装备、真元、战斗力等一系列微调物品的推出,再加上普遍装备的提升,很多陷阱唐发现,叠雷的效果没有以前明显了,这意味着陷阱的实力在反向削弱!但很多陷阱唐还是没有放弃,因为当时的陷阱虽然身板脆弱,但实质上的天敌不是很多,基本上没什么职业可以让陷阱唐产生致命威胁!

  “陷阱最大的特色就是猥琐,让别人死得不明不白!可是现在好了,死得不明不白是我们,总是不知怎么的就死回老家了……”

  陷阱的天敌虽然不多,但身板弱总归不是好事,碰到内攻系的更是无所适从,但靠着陷阱巧妙的攻击方式与强大的叠雷,让这个很弱小的职业也显得光辉无限。但现在的陷阱,可以说是处处受敌,在无数的优点变渐渐磨平之后,甚至连这最后的唯一的优点叠雷,也被众多职业克制;如今的剑世,有排雷能力的职业多如牛毛:

  排雷员1号——少林:特别是刀少,这个无需解释,所有的陷阱甚至是所有人都知道。以前也许还有生存可能或者说同归于尽也很壮烈,现在,只能用自杀形容!

  排雷员2号——枪天:原本乱击与定身可以让枪天对陷阱无所适从,操作好点,装备差不多或者差一点点的,完全有反克能力。现在,枪天110改为群攻,120免疫负面效果,在排雷的同时不断攻击,陷阱在枪天面前,纯粹就是个菜!

  排雷员3号——战忍:陷阱辛苦了半天,他一个技能就能横扫,且基本上被爆秒,又不是相克职业,这天理何在?

  排雷员4号——剑翠:你没有眼花,剑翠虽然在排雷过程中也有生命危险,但基本上先死的是陷阱!

  排雷员5号——气武:他们有盾,这个你懂的!

  ……

  除了这些不畏惧叠雷的职业以外,身板弱小的陷阱在与他人正面为敌时,也显得力不从心,远程与内攻系向来是陷阱的恶梦,且不累述,连五行相克的土系也可以轻易杀死陷阱,相信有很多陷阱有过被气武剑昆爆死被剑武晕死的经历,甚至现在连刀昆都可以拉得你不知所措,这让身为木系的陷阱情何以堪!

  “杀不死人,又容易被杀,操作又麻烦,谁要玩呀,洗洗玩刀少!”

  高级密集推出的时候,已经有很大一部分陷阱扼腕,虽然有不少高人指点,这个技能还是有些许可用之处,但超低的机率,超低的影响数量,虽美其名曰可以将敌人吸到叠雷上面,但实际操作中实在太不实用!在叠雷效果日益不明显的情况下,更是鸡肋!而120技能字面意思上显得很“优待”,让你可以无限迷影!陷阱没有保命技能,或者说迷影可以代替为陷阱的保命技能,现在可以无限释放,看上去也不错!但这个看上去很美的技能,实战中比魅惑更显得无奈,首先需要先在原地释放,而且技能释放后无法立即获得光圈效果,效果还有范围限制,而且对网速要求特别高,一不小心就会发生卡位现象。实战中如果有一屁股敌人追上来,你是喜欢先放个辅助技能套上光圈再跑还是直接跑呢?……

  一个操作麻烦的职业,一个容易被杀的职业,一个只会逃的职业,一个连杀人都难的职业,我还真的不知道这个职业还有什么好玩的地方。

  一代孤寂英雄沦入末路,实在让人无比兴叹,让我们为陷阱唐献上这最后的一道挽歌:望有朝一日,能轮回再造,重现千军万马中陷阱之神来一笔!

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