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再谈掌EM的定位

2010-09-21 09:01:02

  我一直在玩掌峨眉,喜欢她发招的方式和打在敌人身上的打击感,然而游戏对掌峨眉的定位始终是模糊不清。

  关键的问题就是:掌峨眉到底是输出,还是辅助?

  很多朋友会说你想杀人就不要玩EM,那我想问问已经有一个纯辅助峨眉,如果掌峨眉也被归纳到辅助的行列那么完全没有存在的必要了。我一个雏凤的掌EM去给一堆惊世御空加血实在不是滋味。如果连加血的技能也没有了,那很多时候组队就根本不会要掌峨眉,因为输出也实在不敢恭维,不要说什么我们区有两个变态的掌峨眉如何如何厉害。你也知道那是为数不多的变态者。那个门派变态了都厉害。

  说点中肯的话,游戏要么就把掌峨眉的加血技能换了,哪怕换成20秒迟缓的诅咒技能也不错,起码杀人能有点希望。不奢望像天王战意这样的变态技能。要个加血技能不伦不类,组个逍遥、白虎进去了人家一看:是个掌峨啊。。。。就知道最多只能加750的血。很多队友也会比较失望。要么就给掌EM的风霜碎影加点攻击,我宁愿加血的技能只加5点左右。不过分要求。

  再说说PK:

  打金系,枪天王很难打死,几乎无CD的断魂,太恶心。只能说打不死他,可以跑掉。不至于死的很难看,别指望放风筝。锤天没见过。

  棍少林,谁也打不死谁,不用去耗药了没意义。刀少林:大家一起拼装备,拼会心和人品。不过刀少林是直线攻击,我们是跟踪的,充分运用这点,还是有的尝试。不过单论攻击力,我绝对不如刀少林。

  打木系,袖箭唐,直接顶,出金顶绵掌的话连爆会心一般他都会死,迟缓和受伤他要跑也不容易。大便,不要去踩到大便就好。剑明教,说实话,我们打他,他根本不痛的。原因就是忽略30%的内功攻击,这是很变态的技能。站在原地顶的话,我敢说不出5秒,就会被剑明要了命,出保命都来不及的。锤明教,都恼火!不说了

  打水系,气短,虽然血没我们厚,但是90技能的恶心程度绝对一斑,那个累啊。我也不怕气短,气短也不会怕我们,耗,耗到最后没药的还是掌EM。指段,无敌跑,没无敌了杀,就这么简单。不过后期的指段连续出无敌的话很厉害的,防不胜防。刀翠,放心,他们秒不死我们,首饰14,就算不带减会心宝宝刀翠要杀掌EM还是不容易。不要让他近身,他的效果和我们是一样的,都是受伤+迟缓,不过他的受伤我感觉比我们有质量的多,几率很高。但是他们血绝对比我们少,都是小鸟的情况下,注意跑位,我们是跟踪的,能打死他们!峨眉,不谈了。

  打火系,只提一点,要特别注意掌丐帮的六龙,还要配合他们的高级密秘籍的话,就算是掌EM也有突然被秒的一下。其他的火系,问题不大。

  打土系,剑武当,没有胜算的,看见就跑。气武当,顶药,盾一破,他们离死就不远了。剑昆仑,没有胜算的,跑吧。刀昆仑他打我们还是有点痛的,但是不想其他土系那么痛,还是不要打,因为就算刀昆仑攻击再低,也打不死的。

  总的来说掌EMPK没有太大优势,本身定位的模糊,让大多数玩家对这个职业本身的领悟造成很多障碍。90技能的受伤状态几率真的很低,又不加攻击,迟缓时间和其他水系比又少的可怜,受伤状态打不出,偏偏还有一个加血的技能,真是让人又爱又恨。