陷阱唐门:
陷阱唐门在短时间内的爆发力过高,导致对手没有任何还手和逃脱的机会。我们希望保持陷阱唐门高度机动灵活的特性。同时,降低其短时间的超高爆发伤害。但它依然是个很有竞争力的门派路线。
【毒刺骨】
为了让毒刺骨的伤害更为平滑,毒刺骨的伤害次数降低为3次,取消了技能CD,。
【机关秘术】
“机关秘书”调整为只能触发“毒刺骨”,不再触发“勾魂阱”。
修复了“机关秘术”状态下,“毒刺骨”触发间隔不正常的BUG。
【吸星阵】
持续时间调整为6秒,触发间隔延长为7秒。
【勾魂阱】
伤害略微提升
棍丐:
棍丐帮用技能”偷天换日“偷取圣火令技能后,展现出超出合理范围的攻击频率。技能调整后希望棍丐的打狗阵法的攻击力将更依赖于技能本身而不是”圣火令“等技能。
【打狗阵法】
“打狗阵法”调整为对指定范围内的目标释放多次攻击,同时存在的数目为2个。
针古墓:
针古墓在多种战斗场合控制技能较强,对手没有脱逃或者反击的机会。我们希望在某些情况下,被攻击者有一定逃脱的机会,例如让对手有机会使用轻功而不是束手无策。调整后的针古墓依然有很强的控制能力和不弱爆发力。
略微降低10级、50级攻击技能的技能伤害点数。
【黄泉蹒跚】
伤害间隔调整为2秒伤害一次,禁轻功及负面状态时间抗性减少的状态调整为1.5秒。也就是说,在黄泉蹒跚下是有机会使用轻功的。
【玉蜂针】
“积郁焚心”的效果调整为2秒叠加一次,最大叠加层数为3层。
调整为不能击中空中的目标。
【冰魄银针】
调整为不能击中空中的目标。
天忍:
天忍两条路线都是能力较为平均的路线,希望增加战忍和魔忍的生存能力,略微提高这个门派的竞争力。
【金蝉脱壳】
增加的闪避值调整为完全闪避外功系攻击的概率,20级的效果为20%。
进一步增加了魔忍在面对反弹时的抵抗力,希望魔忍在某些特殊战斗场合能发挥更高的作用。
【玄冥吸星】受到的反弹伤害减少至40%。
【束缚咒】受到的反弹伤害减少至20%。
总体受到的反弹伤害不变。
刀昆:
提高刀昆在群战中的保命能力,面对针古墓时增加抗拉回能力,略微提升此门派路线的竞争力。
【两仪真气】
推开的目标数提升至5个,推开的距离提升至512。
【回风拂柳】
调整为鼠标左右键都可以释放,技能风格调整为极效攻击。
指段:
提高指段爆发技能的可触发频率,略微提升此门派路线的竞争力。
【玄冰九劫】
CD时间由45秒调整为30秒,技能伤害范围扩大。
少林:
我们希望少林这个门派的发展方向更为积极和正向,之前的反弹机制导致了少林装备越差反弹带来的攻击越高。失去了提高自身能力的意义,也让少林队小号无成本堆集,严重影响正常玩家的游戏体验。
调整后的技能机制提倡玩家积极追求生命值,在提升自身能力的同时能够带来更好的反弹和攻击效果。若遇到少林队,建议玩家使用单体攻击破解。
【阿罗汉神功】
反弹伤害值将受到自身血量上限影响,最多不超过自身血量的40%。